策划回应貂蝉强度,有改动可能性,玩家建议大招可以随时移动,你觉得可行吗?

集邮小客    07-12 12:26

射手的削弱就是貂蝉最大的增强。

事实上,S16赛季中,貂蝉的强度还可以,而且也没有削弱过。但S16赛季中,以前喜欢玩貂蝉的玩家突然使用貂蝉,却很容易体验到一种无力感——还没开始秀,就被射手风筝死了。射手是貂蝉最大的克星。

策划回应貂蝉强度,有改动可能性,玩家建议大招可以随时移动,你觉得可行吗?

所谓制裁梦魇、东皇张良之类的,只能略微克制貂蝉,但遇到真正会玩的貂蝉,因为会带一些吸血铭文,而制裁梦魇不能克制吸血铭文的吸血效果,加上貂蝉被动的回血效果,因而制裁梦魇几乎对貂蝉没有什么太大的影响。东皇张良就是大招恶心,但貂蝉不是前排、不是坦克,正常情况下都不会跑到前面去抗伤害,而且东皇张良也不是每一把都会出现。

策划回应貂蝉强度,有改动可能性,玩家建议大招可以随时移动,你觉得可行吗?

而真正克制貂蝉的,应该是射手,特别是后期六神装的射手。貂蝉主要怕控制和高额的爆发伤害,其中最怕的就是爆发伤害了。

射手几乎每一局都有,而且许多射手还是貂蝉的克星,如伽罗,可以利用减速和超远的射程直接风筝死貂蝉,而且伤害还不低。但貂蝉通常是出半肉装,得需要释放几个技能才能送对面射手回泉水,加上射手都有辅助保护,所以如果貂蝉切射手是比较难的,除非是出了全法装,一命换一命。

射手伤害高,普攻两三下就能点死半肉装的貂蝉,这是貂蝉秀不起来的关键。

策划回应貂蝉强度,有改动可能性,玩家建议大招可以随时移动,你觉得可行吗?

至于把貂蝉的大招调整为可移动的,这个其实没有必要。貂蝉的大招无非就是让一二技能更快冷却,但会玩的貂蝉通常会注意大招的释放时机,再利用貂蝉被动减90%的移速,可以让敌人走不出貂蝉的大招范围,跟可移动的大招差不多。

目前版本貂蝉只是难秀,不是秀不起来。如果遇到五个纯肉纯战士,怎么秀都可以,遇到三四个射手,后期大招还没有释放,就直接回泉水了。因而不是貂蝉太弱,而是有人保护输出的射手太强。

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