论"第九艺术"的现实表现——《率土之滨》

电竞法则    07-12 17:18

游戏一直以来都被冠以"第九艺术"的名号,区别于"音乐、绘画、文学、舞蹈、建筑、戏曲、雕刻、电影"这八个传统的艺术,游戏的真正艺术意义,一直以来都备受争议,而相对于它的艺术性,人们讨论更多的似乎是它的利弊性,当然,这里大众的看法一直都是弊大于利。

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但从其艺术性的角度出发,大部分人的看法则是,游戏所表现出的在影像,图片,音乐,逻辑能力方面的表现,而对于人也就玩家来说,游戏则是一个人与人,人与自己之间交互的一个平台,人需要在游戏中,战胜对方或者自己来取得一定的荣誉。游戏也成了人类博弈的一个平台。这里我们以三国策略手游《率土之滨》为例。

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作为一款策略游戏,其主打的玩法也是游戏中的各种策略,而这款游戏采用的开放式的设计,使得大部分时间,其策略都是玩家与玩家之间的斗智斗勇,言语的交互或者是游戏中的一些细微操作,每时每刻都在体现着玩家之间智谋的角力。

游戏中武将的技能设计和兵种搭配,则体现出了玩家对于逻辑能力的掌握,如何取得最优方案,是这款游戏搭配上的关键。

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而对于游戏中无论是地形地貌,还是天气气候,这些方面对部队的影响,玩家都要统统考虑在内,其策略玩法离不开军事模拟和排兵布阵,如此看来游戏所表现的艺术性又可以扩展到军事领域了。掌控大势,制定相应的谋略,是率土这类SLG策略游戏应该做到的。

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这里我们是单单举《率土之滨》这个例子,而不同的游戏则有着不同的特点。

游戏作为如今的"第九艺术",其真正的艺术意义不再拘泥于单个的艺术表现,更像是多种艺术形式的杂糅,但却又不是模仿,而是用另一种形式在呈现。

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