英雄联盟:如果极地大乱斗也推出排位模式 你会是王者还是青铜

绿叶联盟    07-12 19:45

英雄联盟里由于有排位赛的缘故,每个玩家通过排位赛都能获得自己的段位,并且每个人都希望自己的段位能够不断提升。小编当初大学宿舍的一个舍友就十分悲催,大一来的时候是白银,结果大四走的时候还是白银,虽然中间也上过黄金但最后还是掉了下来。而无论你的段位是什么,大家应该都喜欢在排位或匹配之余打几把大乱斗娱乐一下,甚至有些小伙伴就只玩大乱斗模式。

英雄联盟:如果极地大乱斗也推出排位模式 你会是王者还是青铜

那如果在未来,极地大乱斗也推出了排位模式小伙伴们会不会喜欢呢。

极地大乱斗排位机制猜想

如果极地大乱斗也出了排位机制,那么在BP环节应该和召唤师峡谷有很大的不同。首先召唤师峡谷的BP环节是每个人在选英雄之前先禁英雄,然后按着楼层顺序依次选择英雄;但是极地大乱斗模式是每个人被系统随机选择英雄,如果有骰子则可以重新随机换一个,同时现在大乱斗还新增了一个淘汰槽,玩家放弃过的英雄都在里面,其他队友也可以选择,增加了大乱斗模式的趣味性。

英雄联盟:如果极地大乱斗也推出排位模式 你会是王者还是青铜

极地大乱斗如果也沿用召唤师峡谷的BP机制,那么肯定也是在选择英雄之前进行BAN英雄,同时肯定要延续极地大乱斗模式的随机选择英雄这个特点,同时每个人都有一次筛子重新随机英雄。如果将这两个点都删掉的话,那么它和召唤师峡谷的征兆模式就没什么区别,只是换了个地图罢了。

极地大乱斗模式排位机制优点

极地大乱斗出了排位模式以后,可以说是一个兼顾趣味性和竞技性的模式,首先两边英雄的选择是通过系统随机选的,不存在counter位之说,整局游戏因为英雄都是随机选择的原因,你不知道系统会给你分配哪个英雄,因此这就要求每个玩家的英雄池必须拓广,不能像现在有的玩家就只玩一个英雄。

同时由于极地大乱斗的地图是比较狭窄的,因此就不能像召唤师峡谷里面那样分成四路分别发育。五个人都站在同一条起跑线上,从一开始就抱团,更考验每个队伍的团队配合,同时由于大乱斗地图里不能回家买装备的原因,因此出门第一件装备的选择就就需要仔细考虑,

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同时在游戏后期,每位队友的死亡时间都需要仔细考虑,什么时候阵亡,怎么个阵亡法都得去思量,因此只有一条线且线很短,如果在游戏后期队伍一次性阵亡三到四个,那么对面就大概率可以一波结束比赛。

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好了,以上就是小编对于如果未来出极地大乱斗排位模式的一些猜想,可能在很多地方想的不够完善,希望大家可以多多体谅。如果各位观众有其他的想法也可以在下方留言讨论。

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