每天还需要肝多久?谈谈逆水寒这一周年到底对游戏改革了什么

游戏情怀party    07-12 21:14

​最近,武侠网游《逆水寒》过完了一周年的庆典,从小编自己游戏内体验、舆论和一些搜索数据来看,游戏进入了相对平稳的发展时期。这时候小编不禁想到游戏刚开测那时候,对比现在的发展情况,确实已经很不一样了。在经过一年的蜕变,逆水寒已经越来越成熟,这里就小编就来聊聊这一周年来逆水寒都对游戏改革了什么?

画面和优化上的平衡

逆水寒在公测的时候追求画面的极致,导致了许多电脑特别是中低配置电脑优化有问题。经过一年的迭代(并且硬件的发展),现在适配效果好了很多,比如小编1050TI,16G能稳定在40-50帧的画面(去年这时候中配置30帧左右)。

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在今年过年阶段,开发出了“咸鱼客户端”解决了配置不高的办公笔记本玩游戏的问题,不过低配置会对画质造成破坏不小,能玩普通客户端尽量还是不推荐咸鱼客户端。

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主线和分支剧的有始有终

逆水寒的剧情是一贯很能打的,不论是主线剧情里登场的群侠们,还是支线都是让玩家印象深刻的剧情。在这一年里,主线剧情一直在动态的开放新剧情,针对各个重要NPC也都开放了相关的支线剧情。在一周年新资料片里官方也增加了480分钟的新剧情探索内容,丰富了玩家对剧情的探索。

即使是支线剧情,只要玩家呼声够大,官方也做出了故事的后续。比如周年活动就延续“一生一世一双人”的剧情,让玩家亲手修复男主的画,当看到男主绘出的凤冠霞帔,算是为这个任务做了一个不留遗憾的后续交代,有始有终是剧情线非常给力的原因。

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不同喜好的用户各取所需

作为一个自由度高的江湖,玩家逐渐根据日常喜好,划分成休闲党、搬砖党、PVP党、副本党等等。在逆水寒中每类用户都有不同的玩法对应他们,并且都有收益产出,不用像以前那样那么肝游戏。

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休闲党可以用花车代替原先日常一条龙任务,去体验一些新玩法如荒野求生、自走棋等;

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PVP党专注于战场玩法,目前又推出了千人战场玩法等强PVP内容,还定期开放3V3、6V6、帮会诸神之战等比赛活动;

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在一周年新资料片里,增加了风雪铁牢关大型团本。现在最新版本大BOSS是温瑞安先生的小说里SSS级存在的无敌公子,掉落坐骑好像卖了1万多RMB……不同喜好的用户都有属于自己喜欢的玩法,不同需求的玩家都可以玩得开心。

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经济系统改革,玩家收益提升

自从5月份以来,逆水寒就开启了游戏性的改革。除了把日常的时间都进行缩减外,主要是增加了游戏内货币的数量,押镖给交子,在线也给交子,就是各种渠道和途径都在给玩家增加收入;一方面又降低了游戏日常的消耗,等于变相给玩家增加收益。一来一往之间,进一步减轻了玩家的负担,在7月实际体验过发现,在游戏性改革之后,玩家收益相比以前提升了60%左右,把游戏收益拿去增强自身,打起架来也更强力,这也算是一种良性循环吧。

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一键重铸,毕业装备的改进

以前打造装备是普通游戏玩家最大的事情,如何取舍词条,如何让装备更强力,许多玩家都摸不着头脑。

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官方推出了一键重铸的系统在这方面是顶级福利。普通玩家只要准备好装备和材料就可以选择偷懒,一键做出三血一耐的最优装备,毕竟三血一耐算是目前游戏里最百搭的词条属性。而一些对装备有特殊需求的高端玩家来说,也可以根据自己的喜好和需求,自己动手打造需求的定制装备,来应付游戏里各种不同的局面。

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回到标题那个问题,每天需要肝多久呢?去年上线那会,每天所有任务扫完加上七七八八的,3-4个小时,现在如果不是去沉迷自走棋等休闲玩法,大概能节约一半的时长吧。这

一年多以来的逆水寒,虽然中间偶有曲折,但是整体上是在进步的,当然还值得改进的地方还有许多,希望能够保持5月份来的结构性改革节奏,越做越好。

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