App Annie:Q2手游用户支出近170亿美元 绝地求生月活跃第一

手游矩阵    07-12 21:39

今日,AppAnnie发布了2019年Q2的移动市场相关数据报告,报告显示移动市场整体表现在 2019 年第 2 季度创下新纪录,iOS 和 Google Play 上的 App 下载量超过 303 亿次,用户支出接近 226 亿美元。而游戏无疑是重头戏,移动游戏用户支出在全球用户支出中占比接近75%,下载量也有所增长,占该季度全球下载量约35%。

超休闲游戏是下载增长最大驱动力

在第二季度中,Google Play继续保持了其下载优势,整体游戏下载量比iOS高出265%,下载量前三的市场分别是印度、巴西和美国。而在iOS市场本季度下载量前三的市场分别是美国、中国和日本。

在这两个商店中,超休闲游戏都是本季度下载量增长的最大驱动力,街机,动作和休闲游戏是Google Play 下载量最大的3个游戏类别,街机、动作和益智是iOS游戏类下载量最大的3个类别。

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此外《Stack Ball》、《Run Race 3D》和《Clean Road》三款休闲游戏成绩表现亮眼,该季度的增长势头尤其迅猛。在AppAnnie4月、5月全球下载榜单中,《Run Race 3D》和《Stack Ball》持续两月占据了一二位的下载榜位置。

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从去年开始,超休闲游戏就逐渐席卷全球,成为下载榜单霸主,不少休闲游戏厂商也借着这一把火成功扩大自身体量。并且随着超休闲游戏的品类丰富和迅速席卷,其下载榜单的霸主地位已经越来越稳固,厂商对这类超休闲游戏的买量吸量把控也愈加成熟。在2019年上半年每月的全球下载榜单前10中,超休闲游戏都是占比最大的游戏品类,且这一趋势随着超休闲游戏竞争的白热化还在进一步扩大着。

iOS游戏市场中国支出最多 粉丝经济效果显著

在 iOS 和 Google Play 上,游戏都是 2019 年第 2 季度用户支出同比增长最大的贡献力量。美国虽在该季度 iOS 游戏下载量方面排名第一,但在游戏用户支出方面,中国才是最大的市场,其次为美国和日本。Google Play则是美日韩依次为本季度游戏用户支出的3大市场。

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AppAnnie还列出了在第2季度表现突出的几款游戏,它们分别是:

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部落冲突

Supercell于2015年推出的《部落冲突》,在将近4年后的今天,收入依然强劲。2019年4月初,《部落冲突》在游戏中上线了黄金令牌这一游戏收费模式。据Sensor Tower的数据报告显示,在推出黄金令牌的第一周内,《部落冲突》的收入达到2700万美元,相比前一周增长了145%。也正是黄金令牌这一模式加上相关活动的展开让《部落冲突》在第2季度中收入飙升,重返用户支出 10 强游戏榜单。

《完美世界》

《完美世界》是用户支出热门榜单中的新秀,主要是由该游戏 2019 年 3 月发布后中国 iOS 用户支出的大幅增加所致。手游矩阵在3月的榜单分析中也提到了《完美世界》手游版的发行盛况,这一经典同名IP衍生的手游,在还未上线时就受到了广泛关注。3月“横空出世”后,更是断了《王者荣耀》在国内长期垄断畅销榜第一的纪录,并且延续时间超过了两周,是国内《王者荣耀》称霸之后最坚挺的挑战者。

《绝地求生》

《绝地求生》在 2019 年第 2 季度平均每月活跃用户数 (MAU) 方面排名第一,成功挺进用户支出 10 强游戏榜单。《PUBG Mobile》自去年暑假开启“通行证”收费模式之后,用户支出就节节攀升,多次杀入全球收入榜前10。其中国内的《绝地求生》手游《绝地求生刺激战场》更是在5月改名《和平精英》后迎来了一波大爆发。

据Sensor Tower统计,《和平精英》在上线的72小时内,就吸金超过1400万美元,成为了iOS平台吸金速度最快的战术竞技手游。在今年接下来的时间里,随着《和平精英》的稳步推进,《绝地求生》游戏系列成绩表现也许会更加亮眼。

《BTS World》

一款 Netmarble 于 2019 年 6 月 26 日发布的粉丝向游戏,主要针对喜爱韩国乐团BTS(防弹少年团)的广大粉丝群体。这款游戏上线当日便在全球 iOS 游戏下载量榜单中排名第 2 位,在 51 个国家/地区的 iPhone 下载量榜单中排名第 1 位。手游矩阵也曾对这款游戏展开过报道——游戏圈“最强战力”正在这款TapTap 9.9分的游戏上集结

《哈利波特:巫师联盟》

由打造了《精灵宝可梦Go》的 Niantic 于 2019 年 6 月 20 日重磅推出的AR手游,次日在美国和英国的 iPhone 整体下载量榜单中的排名便蹿至第 1 位。截至 2019 年第 2 季度,《精灵宝可梦 GO》尽管已发布近 3 年之久,但在全球平均智能手机 MAU 榜单中仍排名第 6 位,在全球用户支出榜单中排名第 9 位。

《哈利波特:巫师联盟》其下载量就是六月份全球前 50 名 AR 游戏下载均值的七倍。这还是在几个市场仍未布的情形下的表现。而其营收的主要来源国家分别依序为:美国、英国、德国、法国;美国市场就贡献了其前十天总营收的七成以上。

游戏的品质也反映在消费者的评论上,《哈利波特:巫师联盟》在 Google Play 商店中,获得五星评分的比例近六成;而在美国的 iOS 市场当中,更有七成以上的网友给予五分的好评。虽然题材并未像 Pokermon Go 那么广泛,但玩家可以期待有更深度的游戏体验。

结语:在超休闲游戏竞争逐渐白热化的现在,其势必还会继续影响全球下载量的变化,而要想从中脱颖而出,不论是在买量还是游戏打磨上,厂商无疑需要花费更多心思。这仍是一个小中大厂商都不容错过的游戏品类,但要想展现出如以前Voodoo在发展初期的霸主统治力,几乎是不可能的了。

另一方面,随着2019年重磅游戏产品的逐渐推出,以及国内暑期档的到来和国内游戏版号的下放,2019年下半年游戏行业的畅销榜变化无疑会更精彩。

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