围绕评分机制高低来判断是不是躺狗?边路玩家哭出了声

苍耳苍耳    07-12 21:51

前两天收到一个评论,说看我的刘邦战绩因为金银牌太少,更像是躺赢。

其实这句评论说的我心里五味杂陈。

尽管说刘邦确实玩起来像个混分巨兽,但也压根不至于说成是躺上分的吧。

围绕评分机制高低来判断是不是躺狗?边路玩家哭出了声

所以,今天这篇我觉得有必要,围绕着这个评分机制去展开说明。一. 评分机制是什么?

在MOBA游戏中,一直有着一个KDA的数值,作为一个最直接评判玩家战绩的基本标准。(KDA=击杀数+助攻数/死亡数)

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王者荣耀在早期的版本中(印象里是S9赛季之前),评分机制也多是围绕着KDA展开。

因此,那时的对局评分中,射手法师因为自身团战站位靠后,死亡次数通常较低,成了最容易拿MVP的位置。

而相对的,辅助位坦克位由于自身定位的原因(需要吃下敌方的第一轮伤害),通常死亡次数较多,要想拿MVP也就相对困难了许多,自然玩家也就少了许多。直到S10赛季前后,官方针对辅助坦克的问题,在评分机制上进行了一番调整。

在原本以KDA为主的评分机制中,调整成了现如今的五维度评分。

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这五个维度中,抛开KDA是围绕着战绩去评定,剩余的四个维度其实都在对局结算的数据中有所体现。

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而这些对局数据,就作为这四个维度的一个参考数值。

但值得一提的是,这两组数据并不是直接划上等号,而是通过不同的公式进行计算,比如“发育=输出/所得经济”。

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两组数据只能说是相互影响

因此,也就杜绝了部分玩家为了追求某个维度的极致,使得对局变得缺乏互动性。(像疯狂送人头,不意味着生存高,从而避免破坏游戏体验)二. 当前版本中,辅助其实是最好获得高评分的位置。

或许说到辅助,会有不少读者抱怨辅助辛苦,队友不配合,单排太乏力。

但我只能说,在正常的对局中,辅助要想拿下MVP真的是轻而易举。

而导致这个现象的原因,还是在于辅助装的上线,以及“生存”与“团战”对于对局评分的权重提高。首先,辅助装大家都比较熟悉,分为光环型与主动型。

四个辅助装中,除去救赎之翼是一个单体技能,剩余的辅助装都是团队效果。

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也正因如此,合理选择辅助装自然也就更容易提高辅助玩家的助攻数,最终影响到KDA与团战两个维度。而另一方面,“生存”与“团战”这两个维度的权重提高,也直接的与最终评分挂钩。

所以,很多时候看着己方的辅助没有什么太多作为,但他只要紧跟着团队走,就能在比赛结束时拿到一个漂亮的评分。

(这儿顺带一提为什么说辅助前期跟打野最好,除去配合打野GANK以外,也能更好的参加团战从而提高自己的评分)三. 而最难获得高评分的位置,其实则是边路。

讲到这儿又回到了这篇文章的标题,也解释了为什么我在标题中特意强调边路玩家。

不知道大家有没有感觉,自从射手回归以后,边路玩家再也打不出一个漂亮的评分。我这边拿我自己的大小号做个例子进行比较

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我的雅典娜一直作为上单来使用,无论什么分段

小号因为打的少,打的最多的时间段也就在S8~S11赛季,分段最高也就在王者30星上下。

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取自我小号的段位截图

因此,相比大号,小号的平均评分会更高一些。

但我个人认为还有一个很关键的原因,是在于我S11赛季过后玩的场次降低了许多。

Q:而S11赛季到如今这五个赛季,究竟发生了什么?

A:其实就在于射手的回归。

S12,S13赛季,射手还未加强,主流边路为达摩典韦,这两个赛季边路的对线思路围绕着“赖线”展开。

S14赛季,大版本变动,射手射程提高回归版本,主流边路成为吕布铠这类前期抗压,中期发力的战士;而到了S14末期,上单带惩戒成了主流。

因此,S14赛季的边路思路是——“抗压”转为“偷野”。

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到了S15赛季,马可阿离返场,上单格局再次改变,盘古橘子成主流上单,而此时的边路思路变成了——“压制”与“牵制”。

这五个赛季下来,边路的对局思路在不断的改变,但其中还是存在一个共通点——带线。

无论是S12的边路双雄典韦达摩,还是后来的暗信盘古橘子,他们的主战场一直定格在边路。

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而这意味着他们少了许多参加团战的机会,更多的时间都耗费在带线牵制,制造边路的兵线压力上。

但上文说了,现如今的评分机制是围绕着五个维度展开。

那么边路多带线少打团,就意味着战绩并不好看,输出扛伤参团率也无法提高,那其中的影响是破坏了五个维度的提高,自然评分也难以提升。

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这两局都是今天打的,都赢了,但我方上下路的评分都不高

而现如今上单玩家为团队付出最多的,是对于兵线的运营,是兵线压力的制造。

但这些贡献的方向,却并不在评分机制的考核范畴内。四. 当前版本的边路需要以什么方式来提高评分?

讲到这儿,其实已经很明显了。

边路要想在完成自身价值的情况下,同时提高评分,那么他要做的就是打穿对方,同时队友必须在边路能支援的区域爆发团战。

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这其中的难度真的太大了!

没有哪个边路玩家敢保证自己在1V1的皇城PK中,总是能压着对方打,还把把都打穿。

这儿顺带一提主播寒冰,前几个赛季在上分的路上,一度因为打上单评分不佳被称为混分主播,甚至将自己的游戏ID改成了“混分巨兽寒冰”。

但谁敢说寒冰的杨戬不强呢?

只是版本的变动使得团战权重变了,使得上单这个职位的工作变了。

比起S12赛季之前,那个以边路战士为输出主体的版本,现如今的边路失去了多少?五. 别再把评分机制看得太重!

MOBA游戏从来就不是用几个数值就能简单定义的游戏。

评分机制上所体现的,也并不是你所表现的全部价值。

就像当初盛行的献祭流雅典娜,场均10+的死亡数导致了他评分永远高不起来,但你能说他没用么?

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雅典娜在阵亡的时候,利用被动持续曝光敌方打野动向,从而降低队友被GANK的可能性;

雅典娜通过一次次的阵亡,提高敌方的击杀赏金,从而给队友创造一个获取大量经济的机会。

他的每次死亡都能产生价值,他的被动一直都在制造贡献,你还能用评分机制去框住他的存在价值么?所以,直到现在,我依旧坚持“评分无用”。

如果一个冰冷的评分机制,就能否定你的所有价值,那未免太可悲了把。

至于什么MVP,什么金牌辅助,银牌上路,什么省级排名国服最强,这些都是苍白无力的虚名,没有多少实质上的价值。

真正有用的,无非是你最后输或赢。

所以最后。

你说我是躺狗,我不否认,但我躺出了我该有的价值,可惜你没看见。

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