开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

青亭网    07-12 22:22

今年3月份的PAX East大会上,VR游戏《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games宣布了一款全新的开放世界VR游戏《Stormland》,并且是Oculus Rift/Rift S独占。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

近期,Insomniac Games在Twitch举行了一场开发者直播活动,直播中讲述了《Stormland》的一些特色,以及其开放世界的背后。直播链接

参与本次直播的共有3位开发者:分别是首席设计师Mike Daly、高级艺术设计师Jason Anderson、首席游戏程序设计师Joel Bartley,同时本次直播由高级社区开发者Tom Salvitti主持。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

游戏中你将扮演一个演机器人园丁,过程中你将协助殖民者前往一个神奇、迷幻的外星球,然而当你到达目的地时发现为时已晚,原来这是一群被称为“暴风雨”的邪恶组织,你要摆脱邪恶组织Tempest的攻击。不幸的是,这个过程中你被他们攻击并导致肢体破碎。

几十年后,你获得了重新启动的机会。接下来你要在一个开放的、不断变化的游戏世界cloudscape中收集材料,重新恢复自己机器人完整形态,过程中你不仅面对众多敌人,而且最终还需要前往暴风中心城区拯救你的朋友。

不断变化的开放世界

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

不同的场景地图,紫色代表海拔

直播中,开发者讲到开放世界时指出,《Stormland》所谓的开放世界是由不同“区域”构成,这里讲的“区域”可以理解为小地图,每个小地图都拥有自己都特色的地形、生物群、天气和光影效果等。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

当然,这款作品的不同还在于其场景布局,就是一个“孤岛式”玩法,你将在不同的岛屿之间穿梭,而这些岛屿之间并不会有衔接,你需要飞过去,并且整个游戏设定的“云”的场景就像已经为这种玩法打下基础。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

与此同时,这些不同的小地图也代表着不同的难度,就像传统的3D网游那样熟悉之后你就知道哪个区域是NPC多,哪个地方少一样的道理。

开发者表示:由于该作加入了大量流媒体技术,因此游戏场景切换也会非常自如。

那么,你可能会问,所谓的开放世界又体现在哪里?这里就不得不引入另一个设计思路:场景自动变化。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后
开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

据青亭网了解,《Stormland》游戏中所有地图的场景都处在悄悄变换的过程中,目的就是总是给你营造一个全新的世界。当然,在现有的3D游戏中大家都会首先去熟悉地图,而这款游戏中地图你可能不再会有熟悉的地方,因为每过一段时间你就会有新的发现。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

Insomniac为此这套实时变化的系统开发了一套专有的工具,其通过建立无数个自然形态的岛屿,然后根据既定的规格将他们组合衔接在一起,然后就会有无数种变换组合。

游戏玩法

游戏中你可以自由行走,有点像在《我的世界》里一样,你可以跑,可以炸石头收集资源,还能攀爬(任何地方),只是在VR中这些动作交互更加自然,你只需要摆动手臂。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

你也可以跳下悬崖,在峡谷中间飞过,也可以高速通过气流。整个游戏场景不仅是变化的,而且风格各有不同,例如你可以看到类似《阿凡达》中的神奇植物,也可以看到未来极具科技感的战舰。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

曾在去年9月体验过该游戏的体验者表示:与Tempest机械部队的战斗并不难,只是难以击中它们的无人机,为了除掉无人机他还死了几回。在体验过这款开放世界游戏15分钟后,他感觉有点出汗,同时有点晕,不知道正式推出的时候是否会有所改进。

开放世界VR游戏《Stormland》诞生的背后

不过,本次Insomniac表示将推出多人联机玩法,你可以和朋友一起进行探险。除了本次介绍的开放世界特色外,后续Insomniac还将针对游戏战斗场景和其它机制玩法方面再进行两场直播。

关于游戏的上线时间,Insomniac本次准确的表明将会在19年圣诞假期前,目前仅支持Oculus Rift和Rift S,没有Quest计划。

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