《明日之后》应该叫修房子模拟器比较合适

我是羊羊羊    07-14 00:41

今天咱们来聊一聊末日废土流这个话题,说到末日废土,可能大家就会联想到许多末日题材的电影、小说或是大型单机游戏。那么为什么末日题材会如此受人欢迎呢?更多的还是玩家想要在波澜不惊的生活中体验末日生存紧张刺激的感觉,所以末日题材类的环境刻画以及气氛渲染非常重要,毕竟不能让玩家出戏呀。

《明日之后》应该叫修房子模拟器比较合适

末日题材的游戏大多数都是属于PC平台,因为末日题材要通过游戏细腻的画质以及众多的人物群像来渲染气氛,在物品包括建筑的风格上要更加贴近真实,所以手游受到游戏大小和运行性能的限制,很少会有这类游戏。而在大约半年前呢,有一款国内自主研发,高自由度的末日题材手游《明日之后》发布。

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《明日之后》手游由国内游戏大厂网易耗时3年制作,以病毒入侵为游戏的背景题材,在游戏中玩家不光要面对丧尸以及野外变异怪物的威胁,还要在非安全区提防其他游戏玩家的攻击,游戏通过采集资源建造升级来确保自身安全,其中建造这个环节是这款游戏比较优秀的一点,玩家可以通过建造来获得安全感和成就感,你可以在你建造的房屋随意的摆放或者制作各种家具,搭配家具的样式制作一个自己喜欢的家,根据自己的想法来改造房屋的样式,如果你是一位建房小能手,光靠建房就能获取到许多的快乐。

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对于现在的游戏好坏评价,画面是其中十分重要的一点,而《明日之后》的画面也是玩家吐槽的比较多的地方,游戏本身的玩法具有比较高的多样性,但我们可以在游戏的画面中明显观察到任务的身体描边,树木的纹理贴图并不是贴别好。不同与大多数国产手游的人物动作僵硬,《明日之后》的人物建模还是值得一提的,人物在跑动时的手臂摆动,建造房屋时溅起的木屑,以及攻击敌方时手部动作和身体的协调连贯,都是根据现实世界中的视感和手感反馈到游戏中。这些都说明游戏本身是具备了较高的制作水准的,对比以往同类型的国产游戏,游戏的细节处理还是值得肯定。

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游戏为了让玩家有更好的代入感,对游戏中的建筑以及野外环境进行了优化,无论是路边的植物还是石头,在阳光照射下的阴影效果都是十分出色的,同时路边的草本植物被风吹过,叶片也会微微摆动,让你能够更好的沉浸到游戏营造的氛围中,制作团队在细节上下了一定功夫,至少比很多纯粹的氪金游戏要好。

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采集是游戏中较为枯燥的一个环节,游戏要通过玩家不断地在地图上搜索并进行开采来积累资源,包括野果、动物的肉、木头等求生路上的必备材料。在游戏中无论是加血还是建造建筑都需要使用你采集的资源,所以在游戏的后期科技树攀上来以后,要消耗的资源数量还是十分庞大的,这也是这款游戏比较硬核重度的一个表现,需要玩家有充足的时间来经营这款游戏,才能获得完整的游戏体验。那么各位小伙伴,你们认为这款游戏怎么样呢?

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