手游推荐 | Rolando:至尊版 - 继续罗林宝贝

挑大梁    07-14 11:07
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7月10日,App Store将迎来11岁生日。感觉就像昨天史蒂夫·乔布斯概述了他对移动视频游戏的可访问,经济实惠和创新的在线市场的乌托邦愿景,但现在iOS已经超过了许多主要的游戏机和手持设备,并且是有史以来最长的平台之一。然而,最令人印象深刻的是,iPhone游戏已经完成了所有这一切,没有明显的杀手级应用程序。随着Apple继续对其平台进行无情现代化,App Store的传统成为一个越来越重要的话题,将聚光灯放在最有影响力的游戏上并确保通过这种或那种方式让他们体验到新老游戏玩家都渴望未来。Rolando:皇家版 (2.99美元)一直是iOS经典的教科书范例,它真的可以作为平台的旗手 - 但尽管开发商HandCircus的工作重新制作现代设备的游戏,它是否符合现代移动标准?

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不出所料,答案是肯定的。自从2008年最初的Rolando发布以来,App Store发生了翻天覆地的变化,尽管它仍然像2019年那样令人着迷,但它在iPhone上的第一个真正的高级IP时感觉更加重要。然后 - 小屏幕。关于Rolando的一切都散发着魔力和魅力 - 无论是在美丽的2.5D环境中,活泼的角色(每个都有自己独特和难忘的个性),轻松的叙事或整个游戏的四个不同环境中精心设计的关卡。世界地图折叠成一个令人惊叹的立体模型,一些令人着迷的吸引人的音乐确保即使是最令人沮丧的谜题仍然是有趣和轻松的。Rolando是一股清新的空气 - 部分归功于HandCircus对其过时(但可以说是永恒的)源材料的值得称赞的翻新工作,也是由于App Store早期的丰富创造力和自由度。

当谈到Rolando的控制方案时,这尤其重要。在游戏过程中看似漫长的持续时间,你将在棘手的装置中轻拍,滑动和倾斜你的角色。Rolando几乎可以使用您在iOS设备上可以想象的所有输入 - 是的,运动控制是强制性的。如果你总是在移动中,这可能是一个问题 - 你需要坐下来并且相对静止,以便能够通过一些更加计算的跳跃来操纵主角。在App Store的早期阶段,这通常被认为是消极的,因为每个开发人员都试图在陀螺仪控件中进行窃听,而不考虑它们的相关性或便利性。罗兰不仅使用它们产生了很大的效果,而且体验围绕这个有趣且直观的控制方案构建的游戏再次感觉非常有趣。例如,Rolando的奖励级别就像经典的iOS迷宫游戏一样,你必须将你的设备倾斜360度以确保你的滚珠轴承(或者,在这种情况下,Rolando皇室成员)到达迷宫的尽头。在伦敦市中心的一家闷热的咖啡店用iPad Pro做这件事感觉有点荒谬,但是当你有这么多的乐趣时,就不可能抱怨。

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游戏的关卡设计在很大程度上利用了各种控制输入,没有任何一个想法过度欢迎它。最好的水平是需要多个Rolandos执行不同角色的那些 - 例如,傲慢,公鸡罗尼可能不得不去使用炸弹和旋转平台清除路径,而书呆子科林护送国王安全地过去的成群对抗性和完全致命的暗影大板。具有独特属性的新Rolandos,例如粘性Commandos,允许跨层次的各种挑战,并且还创建一些场景,提供许多不同的解决方案来完成。一个令人难忘的例子是围绕一个巨大的Pachinko机器设置的水平仪,在那里你发送的炸弹飞入需要进行战术爆炸的裂缝中。你可能只希望炸药的变化动量最终会使它们进入正确的区域,但如果你迅速操纵一些角色 - 甚至向后发射炸弹 - 你可以比以前更快地清除堵塞物。我不完全确定开发人员是否打算采用这些多路径,而是在内部进行解释罗兰多的水平让人联想到一种超越其他线性结构的自由感。

使Rolando真正特别的一个方面是其令人难以置信的UI设计。拖动明亮的黄色平台并通过向下滑动选择字符组(与您在计算机桌面上选择文档的方式相同)具有令人难以置信的直观性和轻松性。这一切都发生在微妙的音频线索中,所选元素通过围绕其卡通外观的厚白色轮廓突出显示。这是对细节的一个非常小的关注,但特别是与Rolando的全新的高清,2.5D美学设计,它运作得非常好。一个很好的例子是一个以旺盛的王子为特色的水平,他不能直接由玩家控制,并且不断地在所有地形上不知不觉地滚动。由于没有Rolandos可以阻止他的永久动作,所以留给玩家操纵环境以防止王子滚动到特别痛苦的尖峰诱导的死亡。随着他的运动及时旋转,滑动和停止平台感觉就像操作一个复杂的发条机,这部分是由于游戏的控制感觉如此好,并且工作得很好。

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当Rolando的优势如此突出时,它确实突出了当游戏偶尔决定不能充分利用它们时。该旅鼠灵感的具有多字符引导到目标的概念,偶尔能创造奇迹,但有时在一些游戏后期庞大的挑战感觉有点烦琐的。当只用一个Rolando完成一个关卡时,用三个或四个完成它会使它变得不必要地笨拙,特别是如果你试图获得一个需要每个角色的奖牌,以使其达到目标。虽然这些奖牌是可选的,但是多次避开同样的障碍(并且如果出现任何错误就必须重新启动)感觉就像填充 - 并试图完成这些更复杂的挑战,同时控制每一个Rolando同时也不适合游戏的陀螺仪控制。检查点可以是一个受欢迎的缓解,但仍然不能阻止更不耐烦的游戏玩家根据不幸的错误计算的跳跃或滚动来消除分钟的棘手平台。

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话虽这么说,罗兰多确实为不同的游戏风格提供了很大的灵活性。你可以在几个小时内轻松突破游戏的四个独特世界,因为有些关卡只需要一些角色才能真正进入终点。另一方面,你可以采用完成主义路线并尝试在每个等级内获得三枚奖牌 - 一枚用于在一定时间内击败一个舞台,一枚用于收集所有隐藏的钻石,另一枚用于指导整个演员到达终点目标。这些可能会变得非常棘手,并且不一定都可以在同一个游戏中获得。缩小并观察整个舞台是绘制最快路径或找到难以置信的隐藏钻石的必要条件 - 这种整体水平视图成为游戏结束时特别强大的工具。即使在休闲游戏过程中,你也不能只是通过一个检查站进行闪电战,而不会检查前方的情况,或者你几乎肯定会早日死亡。每个部分Rolando的水平有一个目的,这个战略元素将其提升为iOS拼图平台的上层。

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