Dota2:7.22版本的点金手适合什么英雄出?酱油哭了

电竞与赛事    07-14 11:23

众所周知,Dota2中有两个相当适合团队(毒瘤)的装备。一个装备的名字叫做团队之手,另一个装备的名字叫做支援之鞋,团队之手就是本篇文章将要讨论的装备——迈达斯之手,我们一般称他点金手。

先来看看这个版本的点金手属性吧!

Dota2:7.22版本的点金手适合什么英雄出?酱油哭了

属性:+40 攻击速度

主动:炼金-立刻炼化一个普通单位,获得160金钱和1.85倍经验值。

施法距离:600,冷却时间:90秒。

*本文仅讨论哪些英雄适合出点金手,不为部分玩家不看局势强起点金手负责~

首先说结论:该装备不再适合酱油与大部分曾经适合的三号位出,包括凤凰等以前经常出点金手的酱油。

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为什么呢?

很简单,主动技能炼金无论是获得金钱和获得经验值都削弱了相当多。而对于酱油们来说,攻击速度+40基本是个废属性。

在7.05版本时是点金手的巅峰。2050的总价格,220的金钱获取,1.75倍经验值,真正是酱油的福音,点10次就回本,仅需16分钟。

而这个版本呢?2150的总价格,160的金钱获取,回本时间变成了21分钟,整整变长了5分钟。

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如果一个酱油平均在15分钟摸到点金手(讨论正常买鸡买眼的酱油),他需要在第36分钟才能赚回这个钱。那为何酱油不用这个钱摸一个能让他们更安全释放技能的以太,或拯救大哥于水火之间的推推棒与微光披风呢?

更何况,这个版本的36分钟,局势已经基本确定了。假设36分钟酱油手上以太、微光、秘法鞋,和36分钟点金手、以太、微光、秘法鞋,这对于一个辅助来说基本没有什么影响。

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自从迈达斯之手的2.5倍经验削弱之后,现在仅有1.85倍。结合原本冷却时间的改动(原为100s,现为90s)也差不多只有2.05倍经验奖励。

而现在为何很多英雄,如斯温、黑鸟、小狗、露娜等原本或许会选择出点金的英雄,变成了每把都出点金手呢?

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攻速,+40点攻速才是他们选择这个装备的重要原因。

天鹰戒消失,1k-2K价格的过度装几乎都变成鸡肋装备,且基本都不怎么提升打钱速度。2K出头的装备打钱之首当属点金手,完爆其他所有同时期的装备打钱速度。

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可能40点攻击速度大家没有什么概念,小编在这里科普一下:小雷锤改过配方之后不再提升攻击速度,夜叉的攻速提升是28(结合敏捷加成)、假腿的攻速提升是20、振奋宝石的攻速提升是55,就连蝴蝶的攻速提升也只有60。

作为一个两千多块的装备,点金手增加了40的攻击速度,还附带了一个炼化点金的效果。

众所周知,拿皇是一位喜欢刷钱的选手。拿皇原来的敌法师有一套极致刷钱出装是狂战后接振奋宝石再出夜叉分身林肯。而现在版本,拿皇如果玩敌法想要极致刷钱,也是狂战后接一个点金刷钱。

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另一位开发了新时代斯温出装的选手,秘密的Carry选手Nisha,他开发了斯温相位、点金、连击刀的出装,比原本斯温假腿之后连击刀、双刀、疯脸三选二的出装,刷钱又快,需求钱总量也低,战斗力还比假腿斯温要强。这也是得益于点金手40的攻击速度加成才开发出来的装备。

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即现在,如果是需求用攻速来刷钱Carry或中单,都可以摸一个点金手来辅助刷钱。而酱油们就已经不再适合做这件装备了。

当然,有一个点金手第一定律是:如果有谁能够7分钟内出点金,任何人,任何位置都能够做出点金手。这个定律适用所有一切位置,如果酱油前期特别顺,在7分钟时就存了一个点金的钱,别犹豫,直接出吧。

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对于娱乐局来说,如果朋友们开黑,不那么在意输赢,想要快乐Dota,也可以出点金玩一玩。毕竟只是游戏,点金手这个道具又很快乐,不一定全是为了获胜嘛~朋友们调侃一二,大家欢声笑语,也不失为Dota的乐趣。

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