《荒野大镖客2》水准最高大型开放世界游戏,可惜节奏太慢了

游戏的天堂    08-14 12:14
《荒野大镖客2》水准最高大型开放世界游戏,可惜节奏太慢了

游戏不错但理应做的更好,不符合期待,骑马15分钟,杀3个人,再骑马15分钟,再杀三个人,更像是骑马模拟器,各种细节非常出色,但这是8亿刀8年时间3000人做出的游戏,地图又小又空旷又单调,简陋的战斗系统,简陋的任务系统,毫无游戏性的玩法,这不是大镖客2应该有的样子,这本应该是惊天地泣鬼神游戏,本应该再未来十几年被人们津津乐道的游戏,开创新的游戏玩法,教会后来者如何去做游戏,而不是像这样仅仅是细节不错,玩起来还不错这样子,这不是我所期待的大镖客2,他配的上给十分,也配得上给0分。

《荒野大镖客2》水准最高大型开放世界游戏,可惜节奏太慢了

有些细节我觉得很赞,但有些细节矫枉过正了,比如搜尸体以及各种翻箱倒柜,严重影响了游戏节奏,个人认为这类细节毫无意义,增加的细节应该是给人愉悦的部分,比如剥皮擦枪,这种代入感会让你觉得这种事情更有感觉,然而搜尸体……我们搜尸体只是为了拿东西,并不是享受翻动尸体的过程好吗?这只会加深烦躁的感觉,尤其是遍地的尸体,翻了几个真的就不想再翻了,很烦躁……

《荒野大镖客2》水准最高大型开放世界游戏,可惜节奏太慢了

电影视角很有代入感,游戏节奏很慢,刚玩到第二章,感觉走路骑马时间很多,还有,BGM真的多,挺好听的,有一次晚上在第一个小镇的时候,月明星稀,BGM突然钢琴曲蹦一下,我自己就突然打个哆嗦,感觉晚上好冷哦【游戏中的晚上】,就想找个柴火堆暖暖身子,真的很带入。

《荒野大镖客2》水准最高大型开放世界游戏,可惜节奏太慢了

总之大镖客2中,这种单纯只能给玩家带来一时新鲜感却并无成就感的真实细节太多,比如跑路,比如一些交互动作,初次接触是可以让人觉得真实,但你把真实的事情做个几十次,就会很烦躁。

这就跟故事刊物一样,讲究黄金开篇,并且要始终埋下伏笔提升期待感,使其一开始就能吸引人,并能持续吸引人。对于游戏中的许多细节,或者应该加一些成就模式,让玩家进行一些交互时,不至于认为:我只是在做一件毫无意义纯粹拖节奏的事情。

我想大多数认为大镖客2美中不足的玩家,都是跟我一个体验,就是他这个人,太慢吞吞了。

但即便如此,他依旧是一个非常有趣让我愿意能忍着性子听他讲故事的人。

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