微软着重于Project Scarlett的游戏帧率和可玩性

DIGITIMES    08-14 13:43

作者:DIGITIMES陈端武

微软着重于Project Scarlett的游戏帧率和可玩性

传统上新一代游戏主机都会着重于大幅提升游戏画面表现能力。但微软(Microsoft)在即将推出的Project Scarlett上关注的是游戏的游玩方式,而非游戏画面。

Xbox负责人Phil Spencer在接受GameSpot独家专访时表示,具体而言,微软正专注于提高帧率。他们真正关注的是游戏的帧率和可玩性,想确保游戏载入速度极快,并以最高帧率运行。

可玩性的概念很模糊,但Spencer似乎指的是游戏运行的概念与PC一样流畅,并尽可能减少载入时间。这与Xbox One X等当前一代游戏主机的目标略有不同,后者专注于达到4K分辨率。

Spencer指出,他们在这代Xbox主机上专注于4K视觉效果,以及如何透过蓝光光盘和视频平台播放4K电影。而Xbox One X能让游戏以4K视觉效果运行。但可玩性对新一代游戏主机来说可能是更大的焦点。游戏载入的速度有多快,让玩家能尽快进入游戏,而游戏的外观和感觉都前所未见是他们的目标。

微软的另一个优先事项是向后兼容性。Spencer表示,确保所有4代Xbox游戏都能在下一个平台上运行对微软很重要。他们想尊重玩家向微软购买的所有游戏。

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