ns玩家的眼中原神究竟是怎样的?

南方的奇游君    08-14 16:30

笔者从小就是在任天堂的感染下长大的。

还记得刚上小学的时候,爸妈把小霸王的游戏机带回了家。那个时候我还看不懂屏幕上花花绿绿的东西,所以经常坐在我妈妈的怀里看着她玩各式各样的游戏。那个时候,连我自己都不知道,喜爱游戏的种子已经根植在我的身体中,准备生根发芽。

ns玩家的眼中原神究竟是怎样的?

上初中的时候,一直陪伴我的是《最终幻想战略版》,就是我们俗称的ffta。那款游戏让我和父母老师互相周旋,偷偷打游戏足足打了一年半之久,看到最后马修回到现实世界与莫布兰道别的时候,在化学课上最终也没忍住哭出了声。

这样的笔者或许有资格来说两句,原神究竟有没有抄袭,以及我眼中的原神究竟是什么样的。

首先是核心问题:原神究竟抄没抄。

笔者并不明白数据层面以及程序层面的种种算法以及编程内容,但是在这么久的争论中已经有非常多的人在法律层面上,通过解读定义诠释条款等办法,普遍在法律上得出了结论:没有抄袭。那我们就只能说确实没有抄袭。

ns玩家的眼中原神究竟是怎样的?

但是这并不妨碍我们认定他进行了大量地模仿,毕竟太多的地方看着一模一样。这就好比写一篇ppt演示文稿,你拿了别人的优秀文稿来修改,通篇替换了自己的内容,但架构思路乃至表现其实都没有任何区别。

截至目前,正是由于原神宣称自己是原创游戏,却有那么多一眼就能看破的模仿在里面,才会弄成如今的尴尬局面。

其次:Every game has a story, only one is a LEGEND

这句话是国外的塞尔达玩家在游玩了整个系列之后,对他的评价之一,译为“所有游戏都有自己的故事,然而传奇却只有一个”(大概是这个意思)

ns玩家的眼中原神究竟是怎样的?

塞尔达传说的系列不仅仅有世界上第一款ARPG,更有世界上第一款3DARPG,而如今,在笔者看来,真正定义了开放世界的ARPG依然是我们耳熟能详的塞尔达传说。而其它没有如此重大地位的塞尔达,也哥哥凭借着自己的突出特点和独一无二的特色在游戏史上获得了不同凡响的地位。

塞尔达的厉害之处,不在于某一部作品撑起了整个系列,而是所有系列共同演绎了这个巨大的IP。这不是一个原神的模仿可以比拟的,还未发售就已经陷于如此巨大风口浪尖,未来可知。

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