《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

共由说    08-14 16:31

最近示威者的诸多事件在网络闹得沸沸扬扬,逼得官媒都开始发声谴责其行为,但其中也不乏很多热爱自己脚下土地的居民为了自己的祖国,和示威者们对抗,保护警察,表示中国人的地方不是他们肆意妄为的地方。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

红色的五星国旗,在中国这片土地是来之不易的。而在今年有一个大火的游戏才深深震撼过人,那就是《隐形守护者》。作为一款游戏,它并不需要多么炫酷的操作,它像一部电影,为玩家静静讲述着纷扰复杂的人性,坚定无尘的爱国信仰,为中国忍辱负重的隐形守护者。而其中最重要的是,其中的多个人物都能够找到当年的原型,那些为了和平牺牲自己的人。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

一、游戏来源于生活,高于生活

游戏中的主角是肖途,故事的剧情推进皆以他的视角和选择而展开,游戏是多结局形式。这款游戏开发团队用了近两年打磨,虽然是小成本制作,但也烧掉了上千万,但是游戏的定价只定到了58元,如果想要回本,起码需要卖出17万份以上。

肖途,也就是本文中的男主角,拥有着多重身份,外人眼中的卖国者,但其实是为了国家隐姓埋名的战士。游戏中为了增强沉浸感采用交互式玩法,不过作为中国玩家,其实游戏中为了过审描写隐晦的历史背景和事件,很多玩家都了然于心。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

中国玩家对于历史上的解放有着更深更沉重的认识,中国现在的和平和自由,并不是学生群体的示威游行就能够跨越屈辱的,而是靠着血流成河,靠着革命先烈和众多中国人的牺牲。

游戏中的肖途曾经是站在游行示威学生中的前列的,但与暴徒不同的是,主线剧情的肖途并没有高扬他国国旗,他会对着日本友人纯子严肃地讲出中国人无法忘却的那段屈辱和伤痛。不管怎样,这样的暴徒,已经深深忘却了自己国家的历史,自己国家强大起来走过的血路。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

而其实游戏中还有着一位令人钦佩的反派,日本人武藤志雄。武藤志雄对于自己的理想,对于政治和战争的残忍都有着认可的历史,他的身份是侵略者,但是对于政治立场不同的肖途,他选择了原谅,甚至为他谋求生路。他在明面上抗议那些反对自己国家的言论,却并不反对自己的女儿去挖掘中国人那段伤痛的历史。

而示威者对于不认同自己立场的人,动不动就殴打辱骂,甚至为难一个年事已高的老人,对于身强力壮的爱国者却怂得一言不发,他们本身就是狭隘的,不管别人跟你的意识形态有多么相悖,也不是使用暴力强制无辜群众认同的理由。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

二、隐形守护者的成功全因真实和鲜活

那么这款游戏为什么会火?目前游戏已经上线了手游移植版,作为一个买断制收费的游戏,其实在现在都是国产手游市场上是比较少见的,但是《隐形守护者》售卖的成绩非常可观,甚至很多人跑去手游二刷。

而且这款国产游戏已经火到了全年龄段通杀的程度。很多玩家表示自己的爸妈都沉迷潜伏无法自拔,其实作为老一辈的他们,在玩这款游戏的时候往往有更多的认识,他们从艰苦的岁月中等待到了现在美好的日子,就像现在的很多居民尽全力地想让其恢复曾经的和平一样,他们对和平和安宁有着更深的珍惜,懂得其中的来之不易。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

我们从游戏视角来分析,游戏本身是一个不需要操作门槛的类型,只用简单的鼠标点点点就能欣赏到所有的游戏内容,既然已经弱化了游戏操作,势必要在内容上竭尽全力,这也是游戏成功的原因。

游戏的文案画面甚至配乐可以说是十分精良,不是完全静止的画面,虽然为了节省成本还是以PPT一样的图片为主,但是正是因为失去了动态的影像让玩家有了让自己想象力发挥的空间,如果选择影像形式展示游戏剧情,玩家很容易因为观看影像细节而无暇在情绪上有更深的沉浸。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

同时游戏中的每一个角色都非常丰满有对比。比如同样为侵略者的浅野和武藤,一位是单纯的热爱杀戮,一位对于自己的理想和立场有着深度的认识。比如同样为潜伏者的肖途老师和肖途上级,一位为了保护肖途选择死在了肖途枪下,为国而死,异常坚定。一位为了自己的儿子选择毁灭肖途的所有潜伏资料,在小利中放弃了自己更为重要的信仰。

这样的角色丰满鲜活,非常有深度,每个人都有自己的弱点,每个人也有人性的明面和暗面。同时游戏因为时代背景,底色就已经有了几分悲壮。国内像这样对人物性格塑造的相当立体的游戏,在国内游戏其实不多。很多游戏有着一击即碎和逻辑并不自洽的世界观,或者是为了任务而强行塑造人设的游戏,很多时候角色满级了都还分不清NPC到底谁是谁。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

三、游戏超越娱乐本质,其他价值正在被挖掘

而这样的游戏其实真的已经超越了娱乐范畴。杨永信大火的时期其实并不远,那时候爱玩游戏的人,都会被打上网瘾少年的标签,而网瘾少年在今天是褒义的形容词,在不久前还是玩物丧志的代名词。

而老一辈的人对游戏这个词逐渐的改观除了科技的发展和普及,也有着这样优秀的作品的功劳。我们的《仙剑》可以被拍摄成国民电视剧,我们把金庸古龙创造成更加具象的江湖,我们把棋牌变成了随时随地都可以开局的载体,游戏正在摘掉不被认同的标签。

《隐形守护者》游戏所讲述的那段往事,忍辱负重换来的和平

而游戏本身确实可以创造更多的价值。腾讯实行的追梦计划就正在以游戏为载体,从科教兴国、公益关爱、传统文化传承三个方面发光发热,作品众多包括《肿瘤医师》、《见》、《佳期》等等多方面辐射。

中国正在迈着稳健的步伐不断向前进,但并不证明我们就可以忘记从前,或者逐渐放弃优秀的传统文化,不谈文化输出,只谈对于国民的正面影响,包括《隐形守护者》的众多优秀游戏已经开了个好头,国内拥有着优秀资源的游戏大厂,把目光放在这上面也不乏为明智之举,就算不是为爱发电,也能商业利益和口碑双丰收。

电竞

网站地图