什么是Roguelike?——Roguelike五大要素

PKGAME-大熊电竞    08-14 17:58

「Roguelike游戏」,也被玩家们戏称为“肉鸽”,我们可以先简单粗略的把这种游戏类型理解为「具有超强随机性的角色扮演游戏(RPG)」,而具体的解释则是我们本篇的重点,在下文中会提到。

什么是Roguelike?——Roguelike五大要素

暗黑地牢气氛渲染非常到位

这种游戏类型其实早在二十世纪七十年代随着“Dungeon(地牢)”“DND(龙与地下城)”这类游戏的诞生就已经初现苗头,在2010年后随着单机游戏《以撒的结合》、《饥荒》、《死亡细胞》,手机游戏《贪婪洞窟》等游戏的出现,使得Roguelike游戏逐渐的被大众所熟知。

什么是Roguelike?——Roguelike五大要素

但是作为一个忠实的“肉鸽”游戏爱好者,我发现了一个很有意思的现象:周围十个喜欢Roguelike游戏的朋友,其实有超过七个都不知道到底什么是Roguelike。这里专门给大家总结了「Roguelike游戏」的五个特征,帮助大家更好的了解有趣的Roguelike游戏。

什么是Roguelike?——Roguelike五大要素

Minecraft是迄今为止随机生成性最大的游戏之一

1、生成随机性:随机生成是Roguelike游戏中最核心的一个元素。从基础到游戏地图场景、装备刷新掉落、剧情事件和NPC,甚至是复杂到人物角色各项属性的随机。毫不夸张的说,在Roguelike游戏中你几乎不可能玩到任何一模一样的一局游戏。而这刚好也是Roguelike最大的乐趣之一,每一把游戏几乎都是全新的体验,玩家的新鲜感会保持的比较久。

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2、进程单向性:这一点可能是很多玩家没有注意到,但它却是Roguelike中非常重要的一个要素。这种进程单向性的直接表现在了“当我们得到某个装备、触发某个事件,我们的时间节点在这里就定死了,无法通过其他手段进行回溯。”而另一方面的,很多《宝可梦》玩家在抓宝可梦时会利用到的“S/L大法”就是非常好的非进程单向性的例子。

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《暗黑3》其实也有玩家一旦死亡就永久结束的“专家模式”

3、不可挽回性:死亡意味着之前游戏中的收获全部清零,不管是掉落的装备、获取的经验……也正是这个设定让很多玩家就此发生过不小的争论和分歧,有的人认为既然是收集和刷为主要玩法,那就应该像《暗黑破坏神3》的设定一样,死亡不会带走一切。但也有不少玩家表示自己就是喜欢这种永久死亡带来的刺激感和紧张感(魂类玩家昂首挺胸)。事实上,在后来的大多数Roguelike游戏都进行过调整,让玩家在不断的死亡过程中也会有些许的成长,这种玩法也被称为「Roguelite」。(在本篇中我们一律称为Roguelike)。

什么是Roguelike?——Roguelike五大要素

《死亡细胞》中玩家能够自由选择关卡

4、游戏非线性:与随机性一样,游戏的自由度在对于玩家新鲜感的保持中也有着非常重要作用。在符合游戏规则的基础上,Roguelike游戏尽可能的给予了玩家自由进行游戏的权利。从简单的游戏关卡自由选择,到技能装备Build自由搭配组合。玩家可以发挥想象力,通过一切自己认为有趣的方式来进行游戏

什么是Roguelike?——Roguelike五大要素

打上光影水反MOD后的Minecraft变身显卡杀手

5、画面朴素性:但是在这里我希望强调一点的就是“朴素不是简陋”。大多Roguelike游戏制作成本较低这是公认的事实,但我们也要结合实际情况来对比。要奢求小团队做3A,无疑就像是让小轿车司机去开飞机一样困难。而刚好像素风或是朴素风格的游戏画风,则是在让画面整体并不会显得简陋的情况下,能把更多精力投入游戏性上面的最好选择。而且也说不定过度酷炫的画风,结合Roguelike本身就略显复杂的游戏内容,会使得整体呈现变得异常混乱。

什么是Roguelike?——Roguelike五大要素

说了这么多,这里还是给大家稍微推荐一两款有趣的Roguelike游戏:喜欢弹幕射击的朋友可以试试《以撒的结合》,喜欢卡牌爬塔的朋友可以试试《杀戮尖塔》。两款游戏在Steam都能买到。

最后的最后要给大家卖个小关子,我们在今年下半年即将面市一款融合了「Roguelike」+「吃鸡」要素的射击游戏,画面精美游戏性强,大家可以期待一下哦!​​​

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