这下有意思了,索尼的月度销量榜榜首属于一款微软游戏

优雅的游戏带师    08-14 20:16

明年我们就将迎接次世代主机的到来,而在世代交替之前的2019年,世界各大游戏厂商有了明显收力的架势。在过去的7月中这种架势尤为明显,整个月份几乎都没有什么拿得出手的游戏,这也让我们看到了一场奇景,那就是一款发售已有十年之久的“老游戏”再度登上了PS4月度销量榜的榜首。

不,这里说的并不是《侠盗猎车5》,而且GTA5到9月份才刚过六周岁生日,不过GTA5这款“高龄”游戏也是在各大销量榜的前十甚至前五来回晃悠,实属难得。而今天我们要说的这款称霸PS4销量榜的游戏严格来说如今属于索尼的老对头微软门下,这实在是有些奇妙。

说到这里,相信大家脑海里已经蹦出《我的世界》方块小人的形象了。不知不觉,《我的世界》问世已经有了十年时间,然而在经历了各种更新之后,其玩家基础不但很稳定,还会不断地吸引新人入坑,这也就是其长时间把持着游戏销量榜的原因之一。

这下有意思了,索尼的月度销量榜榜首属于一款微软游戏

《我的世界》是由瑞典开发者马库斯·佩尔松制作的。《我的世界》玩家更熟悉佩尔松的网名“Notch”,是《我的世界》玩家熟知的“创世神”。他在很久以前根据自己的兴趣爱好创作了一款游戏,名为《RubyDung》,这款游戏可以视作为《我的世界》的前身。而随后让Notch极其沉迷的《无尽矿工》给《我的世界》提供了不少灵感。

2009年5月17日,Notch在TIGSource论坛上发布了《我的世界》“内测版”。彼时,Notch还在一家网站做全职工作,随着“内测版”的销量越来越好,他干脆辞掉了工作,全力运营这款游戏。而《我的世界》正式版也终于在2011年11月18日与广大玩家见面了。

这下有意思了,索尼的月度销量榜榜首属于一款微软游戏

作为一款并没有什么剧情的游戏(《我的世界:故事模式》不在此列)为什么会在十年之久的时间里一直保持着超高的关注度和活跃人数呢?这还要从该游戏惊人的自由度说起。

《我的世界》为玩家提供了由程序随机生成的近乎无限大的地图。玩家凭借一些基础操作,可以不断地对世界进行改造、发展和升级,虽然是由一个个方块组成的天地,但这种设计不管是在最早的2009年还是当今的2019年,都能够让人感受到极高的真实度。

不过,自由度只是一个方面。如今市面上打着“程序随机生成”旗号的游戏作品没有一万也得有八千。“每次游戏过程体验都不一样”早已不是《风来的西林》的专利。《我的世界》里“世界”的名字可不是白起的。

这下有意思了,索尼的月度销量榜榜首属于一款微软游戏

在新手玩家眼里,这款游戏可能只是一个在广袤天地中无聊挖挖矿或者调戏一下骷髅和各种动物的无聊玩意。但在广大高级玩家的手中,这款《我的世界》早已变成了“别人的世界”,为原本无拘无束的游戏场景设立了一些属于自己的规则,并在这个规则基础上邀请其他玩家进驻游玩。

这也就是说,与其把《我的世界》比作画布,倒不如说这款游戏干脆就成为了一款游戏制作工具。通过这一款游戏,创意无限的玩家又在其中制作了千千万万款游戏,这就让后来无数的效仿者和其它采用随机生成设置的游戏在这一环节中望尘莫及。

经历几番辗转,如今《我的世界》这个IP已经来到了微软手中。而微软也凭借这块敲门砖敲开了各家的大门,但其中唯独没有索尼。而如今看到微软的这款巨作在PS4软件销量榜上称霸,倒还真说不清这到底是微软的成功还是索尼计划通了。

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