艺术加工让三国名将更加有血有肉!《九州劫》带你领略英雄风采

九州月半叔    08-14 20:20

武将可谓是大多数三国时代背景游戏绕不开的设计。而在以《三国志》系列为代表的策略游戏中,武将往往是身居后方的总指挥;而在另一类游戏中,武将则充当着战场的核心,在这些游戏中,武将几乎是如入无人之境。以《三国无双》系列为代表,武将在战场上以一敌百根本算不上什么,以一己之力横扫整个战场也不在话下。同样,在这类游戏中,战争的形式也颇具艺术渲染成分,比起千军万马的战争大场面,历史名将的一对一战斗或许更能令人感到血脉喷张。

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时至今日,各种文艺作品和游戏作品中的历史名将形象或许更深入人心。曹魏的开国元勋夏侯惇,在文艺作品中多以勇武不凡的猛将形象登场,"拔矢啖睛"的典故也是深入人心。但历史上的夏侯惇却常在战场上吃瘪,并不擅长带兵作战。但他在内政和后勤方面都颇有建树,在担任陈留太守期间修建了太寿陂,将数千亩荒地变成了良田;而在官渡之战中,夏侯惇帮助曹操管理着黄河以南的地区,为前方胜利提供了后勤保证。虽然两种形象的夏侯惇都称得上是曹操的左膀右臂,但比起管理后方,冲锋在前的猛将更受后人欢迎。

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同样是曹魏名将的夏侯渊,《三国演义》中对他的描述是"弓马娴熟",但在正史中,对其亲自冲锋陷阵的描绘却极少。而华雄在历史上只是董卓麾下的一名普通骑兵将官,后来被孙坚的军队所杀,但在《演义》中,为了突出关羽的勇武,他便被塑造成了具有万夫不当之勇的猛将。

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在诸多游戏作品中,武将的设计也多以其艺术形象为蓝本,像在三国背景的SLG手游《九州劫》中,夏侯惇的专属技能便是"拔矢啖睛",这个技能的效果也偏向于冲阵防御;而夏侯渊依旧以百发百中,千里奔袭的神箭手形象出场;华雄也依然是我们熟悉的那个在汜水关耀武扬威的悍将。与史书中脸谱化的记录相比,文学作品以及游戏中的三国武将反而更加的有血有肉。

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在游戏中,每个玩家都可以自由地对三国武将做出自己的诠释,这也是三国题材游戏多年来人气一直居高不下的一大原因。在《九州劫》里,玩家可以为自己的武将自由的搭配技能,达成武将组合,培养出属于自己的"特种部队"征战沙场。而在游戏中的特殊副本里,玩家更可以亲身参与到虎牢关之战,孔明八阵图等诸多经典战役中,改变战争的走向。每一个玩家都可以在《九州劫》的世界里,找到属于自己的那份三国情怀!

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