2可能会将我们引领至另一个整数,我们还能否期待《半条命3》?

ONEGAME    08-15 15:20

“在Valve的历史上,我们迎来过很多了不起的里程碑,我们迎来了第一款单人游戏:《半条命》,我们迎来了第一款引擎‘起源’(Source),我们迎来了第一款多人游戏《CS》,然后我们有了Steam和创意工坊。《半条命》之后才有了《半条命2》,‘起源’之后才有了‘起源2’,我们对《军团要塞2》的实验让我们得以打造《Dota》,正因为《Artifact》我们才能够制作《刀塔霸业》,或许在某一天,‘2’这个数字会领着我们走向山顶上某个闪闪发光的整数。”​

2可能会将我们引领至另一个整数,我们还能否期待《半条命3》?

​上文这些话出自今年6月底,游戏公司Valve的一次员工会议当中,而发表这些言论的人,正是Valve的BOSS盖布·纽威尔(Gabe Newell,G胖)。众所周知,V社的游戏多年以来始终不会推出三部以上的续作,故有了“G胖不会数3”的梗。玩家们对于新作的渴求望眼欲穿,而从上面这番话当中我们也能看出对于此事G胖自己也是心知肚明,那么问题来了,这么多年过去之后为什么我们还是见不到“《半条命3》”呢?​

2可能会将我们引领至另一个整数,我们还能否期待《半条命3》?

红色阀门

1996年,那是微软公司最扬眉吐气的时期,已然成为了世界上最富有的公司之一,有不少从公司创建时就参与工作的老员工也已然变成了百万富翁,而在众多员工中有这么其中两人,他们一直非常喜欢电子游戏,于是既然有了钱,他们便有了想要做游戏的打算。

这两个人不是别人,正是Valve(阀门)公司的两位创始人盖布·纽威尔和麦克·哈灵顿(Mike Harrington),但是二人可以说是仅有一腔热血,除了给系统写代码之外完全不知道应该如何做游戏。于是乎他们开始寻求帮助,在一位好友的带领下,他们见到了当年以《毁灭战士》系列红极一时的天才程序员约翰·卡马克,在他的帮助下V社获得了《雷神之锤》所使用的“Quake”引擎,他们得以通过这款引擎制作一款全3D游戏,那么接下来的问题是,怎么做呢?​

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Steam老板:加布·纽维尔

V社的这两个人从一开始就想直接开发3A游戏,但无奈二人都不会做游戏,因此他们便开始招贤纳士,但与其他游戏公司不同的是,他们不仅招募程序员与游戏开发者,还在网络上招募各种游戏的MOD作者,在他们看来这些MOD作者或许能比那些墨守成规的工作人员更加具有创造力与个性,而这些新鲜玩意正是V社最需要的。

在G胖的设想后者能够,这会是一款射击游戏,并且与其他所有的FPS都不一样,在他们这款游戏当中将讲述一个完整且极具代入感的故事,并且不像以往FPS游戏中采用过场动画的演出手法,所有的桥段都是游戏实时表现,使得玩家在体验剧情与战斗之间顺应自如,获得前所未有的流畅游戏体验。​

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​1998《半条命》(Half-life)一代封神

毕竟二人手头的资金有限,因此他们也需要找一个发行商为他们提供帮助,而此时恰好一家名叫“雪乐山(Sierra)”的发行商正在寻求一款使用“Quake”引擎开发的射击游戏,于是乎V社的这款游戏十分符合他们的要求,但是由于V社是初出茅庐的新公司,不能对其抱有太大的期望,于是双方之间只签署了一款游戏的合作协议。

于是乎,V社的首款游戏就这样被雪乐山搬到了1997年的E3游戏展上,而这款游戏就是《半条命(Half-life,又译半衰期)》。游戏的实机演示一经公布便受到了众多玩家们的关注,人们惊叹于《半条命》中生动鲜活的角色与场景,并且所有的剧情都是即时演出,不再像以往那样单纯的有个怪物在某个地方等着你去杀,即便不在战斗中敌人们也依然有他们自己的活动。​

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​《半条命》主角戈登·弗里曼,游戏圈出了名的哑巴主角之一

游戏原定于同年的冬季发售,但V社此时意识到游戏似乎还有许多地方需要调整和修改,于是他们决定跳票,但雪乐山那边已经为游戏做足了广告,因为这事双方还差点闹掰。V社发现他们还有许多有趣的点子没有加到游戏当中,并且随着新元素的加入也会有更多的灵感涌现出来,游戏就这样一而再再而三的跳票,知道次年的感恩节时期才终于发售。

游戏的市场反响远超预期,并且凭借其优秀的质量直接获得了当年的年度最佳,《半条命》可谓是开创了主视角叙事的先河,为玩家带来的前所未有的代入感。既然这部游戏做的如此优秀,也不禁让人开始期待:什么时候能够推出续作。​

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1998《半条命》(Half-life)诸事不顺

《半条命》的热卖也衍生出了诸多优秀的游戏MOD,诸如最经典的《CS》便是其中之一,但即便是V社将这款MOD直接收购,如果想玩《CS》也还是需要先买一份《半条命》,因此《半条命》的人气也随着《CS》的爆火而水涨船高。

2003年,V社成功推出自行研发的引擎“起源”,能够使游戏的画面直接提升两个世代的级别,同时也不需要太过高端的硬件需求,堪称开发行业的一个奇迹,而《半条命》的续作《半条命2》便是基于这款引擎制作,使得本作将会拥有当时最顶尖的画面表现,同时还拥有惊人的物理效果,玩家们在看实机演示时就仿佛是在看上帝一般。游戏原计划于2003年九月发售,但却在发售之前出了意外:V社的服务器遭到攻击,游戏的源代码、建模与材质等诸多内容均被盗走,并且以一个极度简陋的版本在网络上流传,堪称游戏史上最严重的黑客事件。​

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G胖曾在Steam社区发表服务器被黑的声明

V社不得不将游戏的发售日延期,并另起炉灶重新开始制作,而G胖则忙着寻找那位进攻他们的黑客。无论是FBI还是玩家社区,均无法找到这名黑客的下落,直到他亲自重新找上了V社,此人名叫阿克塞尔·杰博,他向V社详细解释了他是如何黑进V社的服务器,并且表示自己没有恶意,只是单纯的对于V社有着近乎疯狂的热爱,他这么做只是想引起他们的注意,并且希望能够在V社获得一份工作,对此G胖欣然接受,并通知警方逮捕了他。

游戏源代码被窃取为V社带来了无法估量的损失,但好在他们并没有因此而气馁,并在一年之后推出了全新的版本。另起炉灶全新制作的《半条命2》在各方面几乎都与之前的版本完全不同,甚至有过之而无不及,物理系统在游戏中也不单单是为了细化场景而存在,甚至还能用于战斗。游戏中的很多谜题都需要结合物理常识进行破解,因而使得游戏无论是在可玩性还是在代入感上都要高于前作许多。​

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2004《半条命2》(Half-life 2)有生之年?

《半条命2》共计推出四部作品,包含《半条命2》、《半条命2:第一章》、《半条命2:第二章》,还有一部用于展示引擎技术与设计思路的Demo《消失的海岸线》。时至今日,Steam页面上的《半条命2:第二章》的简介当中依然写着这是“三部曲中的第二部”,而距离这款游戏发售已经过去了12年的时间,如今我们依然没能等到《半条命》的新作,同人重制倒是见过不少,显然在《第二章》中还有许多坑没有填上,而V社官方也一直未曾表示后续作品的计划与安排,使得本作成为了真正意义上的有生之年?为什么G胖迟迟没能推出新作呢?

结合上文中出现过的种种事迹就不难看出,《半条命》系列可以说一直是V社游戏的世代先行者,V社不仅在这款游戏中尝试他们对于游戏的想法,同时也用于测试次时代的画面表现,可以说《半条命》是V社所有作品中意义最为特殊的存在。​

2可能会将我们引领至另一个整数,我们还能否期待《半条命3》?

《消失的海岸线》商店页面

每一代《半条命》的诞生,意味着对于游戏行业的一次重新定义,初代奠定了主视角叙事与即时演出,二代则主推次时代画面与系统,而如今的电子游戏产业无论是在什么地方都已经趋近成熟,早已不在是那个思维固化的时代,而《半条命》系列想要再度重现曾经的事迹则着实有些困难,何时新作能够有更加前卫的创意与思路,或许新作才会被提上日程。​

2可能会将我们引领至另一个整数,我们还能否期待《半条命3》?

《半条命2:第二章》商店页面,留意简介部分

当然了,也不排除G胖每天躺着就能挣到大风刮来的钱,已无心再做新游戏的可能,而仔细回想一下,似乎最近一段时间里V社已经比往常要活跃了许多,无论是《Artifact》还是《刀塔霸业》,尽管都是在压榨Dota的IP,但无疑要比以往无所作为要强上许多。​

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早先泄露的《半条命3》艺术概念图

相信每一位玩过全系列《半条命》作品的人都十分期待着新作的出现,衷心希望G胖能够早日完成学业,“1+2等于几”如果得不出答案,则永远不会见到新作的出现。

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