rpg游戏本论

谢白    08-15 19:24
rpg游戏本论

经典的龙与地下城

rpg游戏因为其优秀的代入感,平滑的制作流程和广泛的题材适应性,市场适应性,一直以来都是游戏界的经典门类,其中的名作从现代游戏诞生之日起,便数不胜数:古老的创世纪,巫术,魔法门,勇者斗恶龙,女神转生,最终幻想;到今天的八方旅人,永恒之柱,拥王者.这些游戏都在世界具有广泛的影响力.这些游戏都有一个共通的特点:基于团队化的,开阔的人称视角,集中的交互设计,丰富的道具/技能系统和流线型的故事流程.这样的内容模板非常适合非线性的开发,团队协作的开发和快速的占领市场,吸引玩家.因而具有隽永的魅力.

而在历史的发展长河中,不同的游戏形态相互交互,也使得经典rpg与许多其他的游戏形式相碰撞,相互融合,涌现除了fpsrpg,arpg,avg式rpg,战棋rpg等等不一而足的新形式,极大的提升了rpg世界的广度,使得其活力不减,魅力不灭.

rpg游戏的核心特点,就在于他是一个"开放线性"的游戏:之所以是线性,是因为他具有非常集中化的剧本和主体,整个游戏的体系具有很强的向核心集中的特点,并不是四处放炮,或精密连锁的设计法,而是具有一个单纯核心线索,使得整个游戏结构围绕其展开的设计法.之所以是开放,是因为他的设计并不求艰深,而是给出具有很强普适性和亲和力的系统设计,采用比较常规性的内容选择,并且在各个方面总是点到为止,既不拖泥带水,也不求深刻,如同走马观花.这种开放线性,使得开发者同玩家几乎处在游戏的同一平面上去面对其中的内容,因而整个开发过程和游玩的过程也是不费头脑,比较轻松写意的.与其他游戏形式的对比十分明显.

也因为如此,其中能够容纳的内容深度不足,但是广度有余,几乎达到了"包罗万象"的地步.如果一种题材无法被rpg化,那几乎是不可能的.

这种游戏形式最早来自于美国,后来在日本兴起,并有世界性的广泛影响.

国内的rpg既有偏向于日本的,也有美国的,本国并没有本土化的rpg门类.

这种形式很有力量,并且传播性是他的利器.但国内并没有什么流行度

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