时过境迁 十五年后的《太阁立志传5》在游戏性上仍别具一格

电竞笑笑熊    08-15 21:44
时过境迁 十五年后的《太阁立志传5》在游戏性上仍别具一格

一、这是一款怎样的游戏

2004年3月在神奈川的一方小木桌上,一款承载着诸多游戏工作者心血以及消费者期待的游戏作品正悄悄浮水面,太阁系列第五代作品太阁立志传5如新生之风在玩家眼前正式亮相。在两千年初整个PC游戏界都还处于刚刚"成年"的环境下,这样一款在游戏质量、游戏性上都俱佳的游戏无疑是当年的闪耀之作。

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从今天的视角来看这款游戏,我们会发现从画面到游戏设定这款游戏都可以用古董来形容。已经几乎没有游戏使用的卡轴式界面在现在看来甚至已经成了一种"新颖"的玩法。800x600的推荐分辨率,32位的色彩都无一不昭示了这款游戏的年代悠久。但俗话说得好,酒越陈越香,太阁立志传5如同一壶古老琼浆,不管放置多久仍香味扑鼻。

一顿胡吹自然不能证明太阁5是一壶琼浆玉露,但我们从现在能寻到的游戏截图以及自己实际进入游戏所见的场景便能发现:这款游戏虽然老,但在当时它的画面就已经足够精细,与同期的war3、星级、暗黑相比它的画面也足以算得上优秀。而多达数十种的游戏内嵌小游戏以及出色的战斗系统也让它的游戏性在今日仍有特点。

时过境迁,哪怕15年之后的今天,我们再去游玩这款游戏时也能感受到它满满的诚意以及精良的游戏品质。那么与当今的游戏相比,它的哪些优点得到了传承,它的核心优势是否还继续存在?对于当今以及未来的战略战棋类甚至开放式游戏它又存在怎样的借鉴意义呢?这些问题我们将在下文中一一解答。

二、画面与战斗齐下,顶级游戏体验的诞生。

1、剧情完整,插画用心

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作为一款历史题材的游戏,如果没有足够完整的剧情以及优良的剧情体验,那么对于玩家来说这种历史型游戏就是废渣一般的存在。作为一款备受好评的游戏,太阁立志传5在剧情这一方面可谓是没有让光荣系玩家失望。

在总结了开发太阁系列1-4的经验之后,太阁立志传5的剧情从新手教程到后期玩家进行自主选择的整个过程中,它的体验都是非常流畅以及良好的。而太阁立志传的主线任务实际上也存在非常多的可能以及分支。这也就导致了玩家在剧情上根据不同的选择会产生不同的结果。

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而这种选择往往不是直接告诉玩家的,而是玩家在一系列日积月累的游戏中所打出的条件所导致的。这也就是玩家如果想要享受完整而结局良好的主角剧情,就必须要按着史实上的准确记录来进行游戏。

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就拿日本战国史上比较出名的"敌在本能寺"来说。玩家在饰演丰臣秀吉这一角色时,必须要做到在一定的时间内攻下一定的城池,并且不能多攻下任何一座城池的情况下,才能满足触发这一剧情的条件。一旦万家做了多余的操作那么这一剧情就不会得到触发,以至于后面的主线剧情也会根据不同的走向而决定。

剧情的多样性以及剧情的完整性,史实的靠谱性,都让这款游戏在他的故事主体上来说都成功俘获了玩家的心,也让非常多的日本战国粉丝对于这一游戏买单。而要让玩家买单肯定不仅仅是剧情优秀这么简单的事情。图文并茂也是非常关键的,在这一款游戏中每一个剧情以及事件发生后都会产生相应的插画来表现当时的游戏形式。

干巴巴的文字以及对白都不如一张直观的图片来自痛快。光荣在这一方面可以说是做得非常良心,顶级的插画设计佐以与剧情的高适配度,让这款游戏的剧情系统时至今日都是不少厂商需要学习的对象。

2、战斗模式优秀,战役玩法独特

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受限于当年主流的游戏玩法以及主机配置。即时战斗这一玩法在以战争为主题的游戏中并不实用。所以太阁立志传还是延续了自己在前作中的战斗系统,并加以了改良。以画面自由移动伴随回合制战斗的形式让玩家在个人战斗中能够体验到剑豪战斗之间的实况。

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而它虽然是以回合制战斗作为主要形式,但因其交战的地图足够宽广,并且有非常高的自由发挥空间所以回合制也显得不是那么关键了。数十个军队战略技能,数百个武将不同的属性以及兵种之间的压制系统。让这款游戏的战斗系统十分引人入胜,玩家在实际战役中可以选择移动、设立障碍、使用技能、攻击等操作,可以说是有非常高的自由度。

而在其中的战役技能,基本上也还原了日本战国时期事实上确实存在的军队技能以及军事传说。例如武田家势力有数个武将,能够使用风林火山,并且在武田家的武将有一定的好感度之后,玩家可以学习风林火山这一技能。而在玩家拥有火枪部队甚至火炮部队之后,在武将掌握铁炮技能的情况下便能够使出著名的三段击。

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不管是从战役的整体操作,个人战斗的具体技能,以及军事技能上的设计来说,太阁立志传五都无疑是当时slg游戏的巅峰之作。

三、全面性是它最大的优点,在如今全面性却成了"缝合怪"的同义词

而作为一款在历史题材游戏上留名的游戏。仅仅是具有优秀的战斗模式和优质的画面显然是不够格的。但一定要让我们挑出太阁立志传最厉害的一点,想必玩过的观众老爷也一时间摸不着头脑,每个人玩家都有自己的想法都认为这款游戏在哪一处做的非常好。看似这样的情况让太阁5看起来毫无特点,但这恰恰又是它最大的优点——全面。

有人就要问了全面性,那就是什么都会,但没有一样做到了行业的顶尖。但恰恰相反,太阁立志传这款游戏在所有方面都做的非常优秀的同时在游戏插画,游戏音乐以及战斗模式和剧情设计上都达到了顶尖的水平,也就是说它是全面中的战斗机,而不是全面中的拖拉机、吊车尾一般的角色。

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对于现在的游戏来说,想要做到全面是非常简单的事。比如我这一款游戏只是一款简单的冒险游戏,为了让它具备FPS的元素我加入了准心和瞄准,为了让它具备RPG元素我加入装备系统,为了让关卡充满揭秘感以及挑战性我加入各式各样可触发的机关和道具让玩家自行研究,那么一款全新的荒野之息2就出炉了。

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如今缝合怪游戏可谓是太多太多,为了吸引各个领域的玩家都来玩自己这一款游戏,有些游戏厂商不惜在游戏中加入各种元素,比如3d游戏加入设计元素,moba游戏加入战棋元素。这样的做法可以说是屡见不鲜。但随着市面上游戏的变多以及中国玩家的游戏审美的提高,对于这类的缝合怪游戏自然就不会有太多的宽容。口碑差,销量差几乎就成了这一类缝合游戏的代名词。

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而作为04年的一款全面性的游戏,太阁立志传五在各个方面都做到了非常优秀的地步,并且让每一个新加入的元素都有一定的联系,这样才是真正的全面性。在每一个自己加入的元素上都精雕细琢、费尽心思创造关联,这样才能叫做多要素融合。

四、重玩太阁后,一些想说的话

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哪怕15年后,这款游戏都仍让人觉得足够的经典,优质的画面、出色的游戏性、合格的音乐、多种趣味玩法的糅合,都让如今重玩太阁5后的笔者赞叹不已。作为一款杂糅了多种玩法的游戏,它始终没有给人油腻的游戏感,相比于当今许多的缝合怪游戏来说,这样的特点都弥足珍贵。

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人生五十年,与天地长久相较,如梦又似幻。

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