奥丹姆的任务新秩序《炉石传说》标准模式九职业任务评级

当乐    08-16 01:55

前言:《炉石传说》“奥丹姆奇兵”上线一周,我们见证了新环境下的变数和似曾相识——变数是海量的新卡组应运而生,这其中包括多职业的任务体系和宇宙流;相似的是战士再次展示出环境初期惊人的稳定性。在职业胜率上牢牢占据首位。而今天我们要聊的,是之后各职业可能都会涉及到的构筑元素:任务。

奥丹姆的任务新秩序《炉石传说》标准模式九职业任务评级

了解过之前设计师访谈内容的玩家已经知道,任务的回归不是对于安戈洛版本任务体系的复刻,而是在探索更新的卡组构成方式。随着环境的变化,我们已经看出围绕任务去构筑的旧形式,在逐渐向结合任务去构筑转移。目前高胜率的构筑机制中缺乏足够多的任务体系,也在间接地说明这一点。接下来我们会根据情况逐一聊聊新环境下的任务机制。

奥丹姆的任务新秩序《炉石传说》标准模式九职业任务评级

德鲁伊:发掘潜力

环境预期:高

目前强度:中

潜能预估:中

在预览阶段,玩家普遍看好这个任务,认为是对德鲁伊整体的补强,结合新卡也可以实现非常出色的场面效果。其实九言在新版本上线后构筑的第一个卡组也是宇宙任务德,在我看来,以德鲁伊现在的构筑风格,宇宙体系可以实现多波次的有价值特效(如利用启迪者伊莉斯+软泥教授弗洛普实现多轮补牌甚至循环),重复使用某些单卡的价值(如了不起的杰弗里斯)可以达成某些节点的强度爆炸,为此甚至选择舍弃一小部分任务带来的抉择收益。

其实以目前的情况来看,德鲁伊抉择卡池中强力的抉择卡并不多,最强的可能就是战争德鲁伊罗缇和绿洲涌动者了,像隐秘绿洲这样的新卡,还是要完成任务后才堪大用。所以德鲁伊虽拥有最受关注的任务,也恰恰证明了当前这个版本任务奖励越强,越难以围绕其构筑的普遍情况,这是设计师现在埋下的因,需要今后的一个半主题年才能结出最终的果。

所以我们这次讨论其实也秉承着“之前预期”、“目前效果”,以及“未来走势”的考量。而纯正的任务德,目前在环境中的胜率其实不算低,一些任务德卡组的胜率数据甚至接近六成,但样本少对局数少的事实摆在那,只能说是聊以支撑。以目前德鲁伊的职业设计来看,抉择是最稳最不会被设计师否认的职业特性,只要未来有足够多的机会,“发掘潜力”作为德鲁伊的任务仍有广阔的前景。

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潜行者:劫掠集市

环境预期:高

目前强度:低

潜能预估:中

预览期我们就一直在说,潜行者的3/2免疫刀是真的厉害,但目前潜行者胜率垫底真是大家始料未及的事情。潜行者任务大失败我们在之前也分析过,归根结底是目前单纯依靠剽窃体系还不具备足够稳定的制胜点,在思路和环境都不稳定的情况下,很难实现足够大的价值。

但是这个任务的强度确实不俗,它为潜行者带来的收益是非常稳定的纯粹增强——我们用德鲁伊任务比对就知道了,为了抉择特效,德鲁伊会牺牲变脸的效果。但是这个版本的潜行者、牧师任务,是唯二的两个没有改变英雄技能原本玩法的任务。所以在预览判断上,它们最容易产生

玩家的认同和支持。

我们之前聊过,让潜行者暂时放弃任务,考虑更好的节奏、连击、奇迹体系也是新的方向,近期也有更多的宇宙贼体系出现,这其中是否可以加入劫掠集市也未可知。总的来说,如果潜行者可以接受放弃一卡差和一些些节奏点,选择不那么准时地做完劫掠集市,那么任务奖励的价值有可能会提升。最后留给潜行者的问题是,面对目前的环境,潜行者能否在卡组速度面前保证足够的强度?无法击败对手,一切都是空谈。

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骑士:制作木乃伊

环境预期:低

目前强度:中

潜能预估:高

“制作木乃伊”和圣骑士的史诗法术“鱼人为王”,可能在预览期都不曾被人看好,这可能和其他职业任务更加光彩夺目,以及新职业卡给圣骑士玩家带来一种“支离破碎感”有关。目前标准模式中圣骑士表现出色的两套构筑莫过于任务骑和鱼人骑。

虽然在任务体系的使用上,任务骑和元气奶骑都有涉及,但实际能够充分实现价值的还是纯正的任务骑。目前任务骑概念依靠的是机械+亡语+复生的多词缀联携来打三板斧:前期通过有效的站场稳扎稳打;中期做完任务,复制的2/2价值极高,逼迫对手消耗资源解场;后期依靠坎格尔的无尽大军或者送葬者安德提卡这样的单卡做强度爆发。

九言之前也提及过,在对战宇宙卡组时,杰弗里斯许愿得到的白富美会对任务骑的节奏产生严重的打击,而没有绝对致胜能力也让它在对阵某些控制卡组时占不到便宜——这里不是说防战,任务骑打防战还是很有强度的,但对付布甲职业普遍不算理想,特别是牧师。但在目前的环境中也算是可以接受的吧。

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牧师:激活方尖碑

环境预期:高

目前强度:中

潜能预估:高

既然聊到了牧师,我们就接着说说牧师任务。这张牧师任务完成后恢复3生命同时给随从+3/+3的设计真的是强行抬牧师的战斗力。相当于2费给一个随从最高+3/+6的上限高到离谱。似乎没有什么职业能在场面交换上赢过牧师了!

但是实际的天梯对战结果,牧师没有因为这个任务而走向巅峰,反而在中下层苦苦挣扎。究其根源,还是符合我们上文提到的巧合,看起来越强的任务奖励,却在现版本找不到恰当的构筑形式。而在目前的环境中细想这+3/+3的强度,似乎也变得没这么高了——术士的跟班战吼一下可全都变成4/4了!

在HSReplay的数据中,牧师已经逐渐从垫底的惨局中爬升,胜率已经基本拉平至50%,依靠的或许并不是既有的任务牧构筑,而是过墙一脚踢死人的心火牧,这些平均战斗长六分多钟的心火牧其实携带了大量治疗法术甚至新卡“尼斐塞特仪祭师”,但偏偏没有稍带一张任务,也即是说在心火牧的构筑中,这任务无关痛痒,不做也罢!

当然九言其实还是挺想推荐一下任务墙牧的,构筑体系扎实,后期的强度挺有保证,但十几分钟一局的对战用时,可能也是让玩家望而却步的重要原因吧。接下来,设计师真要再给牧师另寻出路了。

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法师:洗劫天空殿

环境预期:低

目前强度:低

潜能预估:低

洗劫天空殿看起来似乎是“奥丹姆奇兵”里最不理想,最不受待见的一张任务卡了,任务法从第一天的寥寥无几,到现在似乎已经快要销声匿迹了。说到底还是因为这个任务的投入和产出不够吸引玩家——为了完成十个法术而在对局中反复使用一些低费卡牌,最后换来了一个2费获得一张法师法术牌的奖励,实在是对取胜特别没有帮助的一件事情了。

任务奖励“升格卷轴”的效果,在这个版本中并不是唯一的,法师还有一张检索奥秘的法术“远古谜团”,从牌库抽一张奥秘牌且费用为0。升格卷轴其实在战略价值上来说是可以与之类比的,它们的作用其实并不是“抽一张牌,然后打出去”那么没有强度的事情,减费的价值在于你可以在某个更关键的节点随意的使用它。

还用远古谜团举例,减成0费的奥秘放在手里,你可以在任何一个你想使用它的节点去使用,完全不用担心费用的问题。这是实现奥秘相关价值的关键。而升格卷轴也是同理,在那些值得和其他卡牌互动的情况下能够使用更多的法术,就是在某些节点做强度的爆发。

所以其实洗劫天空殿才是特别需要特化构筑,以满足对应要求的任务形态,这种需要为此而构筑的严苛要求,恰恰是违背当前任务普遍精神的,被冷遇也就可以理解了。未来这个围绕法术体系做文章的法师任务想要找到新的出路,还是要看设计师赏不赏脸了。

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猎人:打开宝库

环境预期:中

目前强度:低

潜能预估:中

最开始我们看到“奥丹姆奇兵”新卡的时候,觉得猎人的任务其实还挺容易完成的,除了猎人6费的7个蝗虫以外,这个版本至少有6张可以帮助猎人召额外随从的新卡,还不包括那些奇特的复活机制(比如荒野的复仇)。

所以实际上线后“打开宝库”没有在猎人其他体系中夺得关注,一方面在于奥秘、中速、宇宙体系都有比较成熟的作战手段,而实际上造成猎人任务鲜有人支持,甚至面临连数据都凑不齐的窘境,主要可能还是因为战术思路需要大改的原因。

我们设想一下之前猎人所有的成功思路,英雄技能无非是射箭和捏人两种(祖尔金的大斧子其实并不是目的),而捏人又是退环境前公认的BUG,那么目前标准模式下,射箭打脸是尚没有被推翻的主流。

新的猎人任务奖励“拉穆卡恒的咆哮”,说到底还是在强调猎人的稳定站场,不能射箭了还没有场面怎么赢?然而在现环境下,我们可以看到这有多难熬:战士不是墙就是机械的突袭(搞不好还是机械突袭墙);法师大量的控制和清场,圣骑士现在铺起来不比猎人慢,而且恨不得和你交换;同职业内战,和其他构筑相比似乎也占不到什么绝对的场面优势——再往下比,牧师、术士目前都有非常好的清场,术士动物园甚至不会让你把任务做完就想踢死你,萨满现在的战吼体系下致胜多半是自闭的,最后任务猎难道要和小德和潜行者比吗?

回到最根本的观点:猎人目前太多强度很高的构筑形式,任务猎想要出头,只能等待思路的转变和未来的提升了。

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萨满祭司:腐化水源

环境预期:中

目前强度:中

潜能预估:高

萨满目前接近50%的胜率到底是被什么拉低的,目前没有准确的统计,毕竟任务萨、鱼人萨和快攻过载三种套牌体系都有接近或超过六成胜率的卡组(而且还不少),但是如果查询萨满目前的低胜率卡组,也基本是任务萨和宇宙任务萨——当然它们的胜率也能接近五成,并非没有一战之力。

战吼作为《炉石传说》的基础词缀,拥有稳定的卡池和构筑基础。战吼萨因为巨龙年跟班体系的加入,实现6张战吼效果已经是目前除潜行者之外最容易完成的任务了。其效果带来的增益也非常巨大。而现环境下任务萨可能出现的问题是苟活有余,致胜不足。在面对防战、冰法等职业时,可能打穿牌库也无法威胁到对方血线,最初战吼萨的otk体系不复存在之后,亟待更新思路和新的战吼卡牌。

而目前任务萨依靠的,可能是跟班生成的各种随机的法术牌,无法利用稳定的战吼效果致胜。但战吼体系在未来无疑有更为广阔的可能性,最后不能忽视的就是,双倍战吼也是个需要使用的2费英雄技能,这点直接影响到单回合萨满的战吼牌能做的事情。

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战士:侵入系统

环境预期:低

目前强度:低

潜能预估:中

先说结论:2费4/3的随从强吗,好像是超模的,但似乎也没有特别厉害——我们再扩大一下这个英雄技能的上限,假设战士一回合可以攻击五次,那么10费出5个4/3强吗?现环境好像也并不是多强是吧,各职业如果想处理,似乎有各种应对的办法?

战士的新任务“侵入系统”是那种典型的场面补足手段,而不是核心的致胜手段,按我们之前的分析,这样的任务似乎应该是强度更高才对,而“奥丹姆奇兵”初期,因为防战和炸弹战的强势(再加上宇宙战的不成型),任务战似乎很难有足够的竞争力,随着环境逐渐变化,快攻和中速形态的战士也开始复兴。这其中打脸快攻的战士活的似乎更好一些,而加入了任务体系的战士似乎胜率堪忧,甚至在拉低战士的总体胜率。

如果真的说原因的话,可能一部分在于我们之前提到过的,战士多个版本没有新增期待中的伤害型武器,近期环境的四把紫刀“鞭笞者苏萨斯”、“超级对撞器”、“圣剑扳手”和“电缆长枪”无疑都不是侵入系统这个任务的最优适正武器。越到后期,这个任务的效果就越显尴尬。与其说复原技能有用,倒不如说是为了战士后期不再空过,可以英雄技能——砍一刀——英雄技能,场面上用4费站两个4/3的聊以慰藉。

至少目前玩家们对战士任务都没有表现出足够的构筑热情,未来这个任务会不会被重拾,还是看炉石会不会给战士更厉害的武器或更多的英雄攻击手段了。

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术士:最最伟大的考古学

环境预期:低

目前强度:低

潜能预估:低

最后再说一下术士,之前两天我们多次聊到了新版本的任务反转术(麻将术),是一套中后期实力出色,玩法新颖的卡组。但从胜率上说,最高五成胜率只能说是不过不失(统计中最低胜率的任务术居然只有27%),术士的整体胜率还是靠动物园拉高。

九言觉得目前术士做任务还是要依靠情势反转来实现,但到底什么时候使用这张牌,其实特别看玩家自己的理解以及发牌员的友好程度。我个人实际操作中这套牌的胜率其实并没有特别不堪,甚至还可以上分。但放在大环境下来说,不是所有玩家都能搞定这种独特的游戏形式。

但我依然期待着术士玩法有更新的突破,毕竟从强度对比,术士任务可是比法师任务强得多的,在高费术士构筑上有着非常大的可操作空间,我是建议不太功利上分的玩家都能尝试一下任务术,这个版本中能体会到快乐炉石的卡组,也必有任务术了。

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