唯快不破!炉石传说:新版“快攻宇宙骑”卡组推荐

狗哥说游戏    08-16 09:12
唯快不破!炉石传说:新版“快攻宇宙骑”卡组推荐

关于宇宙骑的构筑,不同的人有不同的看法,笔者认为宇宙骑的构筑首先要从芬利出发,毕竟是宇宙的重要指向标,而看芬利这张卡,最适合的肯定是快攻,想想当年的1/3的芬利是拿来干嘛的?那现在强化技能的芬利自然也适合干嘛~~~~不过也不是绝对,只能说这样比较合适,毕竟前期及时变身是超强的,而对于慢速其他构筑的骑士,芬利的作用反而像是被忽略了一样,成为了可有可无的存在。

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快攻宇宙骑:

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构筑思路:

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机械体系:

首先说到快攻思路,我们首先想到的自然就是上版本的机械骑,所以关于机械骑的组件,我们基本都保留着,虽然只有一半,强度也是不赖的,保留一费赖场的机械袋鼠同时,还带了新成员---微型木乃伊,这样当前期需要机械体系站出来的时候,这2个2条命的家伙就可以撑到3费大铡蟹或者4费吵吵模组、甚至5费机械的磁力buff开始场面的反击。而且我们中期还有机械蛋、机械雏龙这两张站场卡,完全可以在中期独挡一面。

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奥秘体系:

除了机械体系,奥秘体系则是另一个具备前期进攻性的构筑(当然还有另外的用途,我们下面再说),1费最好的就是奥秘守护者(水晶学检索范畴),然后2费孤注一掷双开,瞬间3/4,虽然上限也高不到哪里去,但是对手慌啊,不仅能打输出,该骗的解都会被骗出来,而没有奥秘守护者时,1费挂个奥秘,2费挂武器或者上间谍变成3/4也都是非常强势的,当然了,起手可以留孤注一掷和一张奥秘,不能多留奥秘,一个方面是亏节奏,另一方面还因为需要留2张给警钟哨卫配合。

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过牌与大哥:

优秀的质量生物除了蛋和雏龙的亡语,我们还带了希亚玛特和弗丁,多强大家心里清楚(弗丁完全不怕沉默,中期的蛋和雏龙已经抵挡了一万点伤害),值得一提的是八爪鱼,为什么带这么一张卡,当回合毫无作为也扛不了伤害啊………………但是他可以过牌呀,8张呢!过牌能力丝毫不比盗贼的不稳定元素逊色,而且在我们处于进攻方的时候,8/8的输出是什么概念呢?大家自行脑补吧!

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而过牌的话水晶学自然首当其冲,(隐秘的智慧本在考虑范畴,因为前期很难被对手触发,可以等到间谍和武器的配合,而中后期必然可以触发,但是笔者考虑的是太慢了,并且对当下场面帮助不大),然后就是上述的八爪鱼了,最后也是最可能发生奇迹的地方-----棱镜,看看我们的法术,5张1费,1张2费,2张4费;那么使用的时候,如果抽到弗丁或者八爪鱼、希亚玛特等卡和1费法术,不是美滋滋吗?(当然了,关键时候有杰弗里斯找过牌也是不错的想法)

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对阵分析:

对阵动物园、鱼人骑等快攻卡组时,先手情况最好有奥秘守护者和孤注一掷以及其他奥秘体系的卡,打出场面优势,用质量压制对手的场面。而后手就不适合留奥秘守护者了,因为难生存,不过奥秘和间谍、武器依然在可留的范畴,那没有奥秘体系怎么办?那只能靠机械了呀!或者混合嘛!救赎配袋鼠之类的操作也蛮厉害的说。(芬利有就留)然后的节奏点就是4费警钟哨卫,可以很好干扰对手的节奏,方面后续的蛋、雏龙等生物入场,对手肯定是不好处理的,及时贴个吵吵模组或者其他磁力,开始输出,节奏就慢慢转向我们了,最后再接上弗丁,不解被场面输出挂,解了被武器砍,对手基本没救。

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对阵宇宙猎、机械猎和节奏贼,起手依然是奥秘体系或者机械体系,或者混合,思路上偏向于控场,不急这输出,尤其打机械猎,一个不解,后患无穷。控制住场面,我们中期的生物可谓一个比一个恶心,加上现在的盗贼不带闷棍或者只带一张,猎人又没有猫头鹰,拿头解我们的磁力蛋或者雏龙、弗丁。(当然了,宇宙体系用姐夫找到羊、呱那确实没办法)这个对局稳健控场就好了,只要中期及时跟上大哥,一旦对手处理不了的时候,我们就赢了。

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对阵防战、战吼萨等慢速卡组的时候,因为对手有很多解场手段,所以开局能多顺、多凶,基本决定了这一局的走势,开局卡手,这局除非中期开始各种恶心生物、大哥铺铺铺。对手处理不了,不然赢不了的,毕竟少了前期的场面输出、还没办法逼对手解场延缓对手节奏,中后期太难了。而前期有伤害的情况下,中期亡语蛋或者雏龙压一下,好了,解不解你看着办,及时跟上火车王或者大宝剑的补刀,游戏就结束了。

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结语:

快攻宇宙骑相比一般快攻,前期卡手的容错率更高一点,毕竟不是单纯的快攻,但是也因为是宇宙,前期打出体系组合的概率比正常卡组低,卡手概率也稍高,所以起手很重要~~留牌洗牌需要慎重、再慎重。

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