《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

一只古零    08-16 14:18

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近来Roguelike卡牌类游戏异常的活跃,无论是前段时间的创新玩法的《指环之城》、还是自带黑暗童话风剧情的《月圆之夜》,都取得了不错的口碑。就连首推组队模式的《卡片地下城》也引发了不少争论。继续追溯,不管是人气爆棚的《杀戮尖塔》,还是更为经典的《万智牌》、《游戏王》,卡牌类游戏一直在游戏市场维持着自身独特的吸引力。

《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

今天就来和朋友聊一聊一款新晋的Roguelike卡牌游戏——《蔷薇的夜宴》。想必看到“美少女”这几个字,大部分卡牌游戏玩家脑海中已经自动脑补出了画面。实际上在我看来,用“美少女”来定义这款游戏,略显狭隘。暗黑系的色调搭配低沉的钢琴声,玫瑰、古堡、鲜血、蝙蝠……与其说是纯美少女风格,不如说是更偏向哥特风格的美少女。

故事剧情也与哥特风格完美契合,诡异又神秘,恐怖又奇特:游戏中玩家扮演女仆蕾娜,身处一座被邪恶生物入侵的豪宅,孤身一人中寻找失踪的主人。选择关卡之后,开场CG的镜头聚焦在奄奄一息的蕾娜身上,此时一位神秘魔法师将时间倒流的怀表交给蕾娜,并以此扭转了时空。这个设计非常的巧妙,能够与玩家每次挑战失败的情况结合起来,就此形成一个闭合的循环链。

《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

那么问题来了,不过是一个带有哥特风格的美少女游戏,又有什么好警惕的?因为在《蔷薇的夜宴》看似柔弱的美少女外表下,潜伏着无数个难度相当的关卡。也许在大多数人的思维里,“美少女”都是虚有其表的存在,一款顶着“花瓶”头衔的卡牌游戏能有多难?开发商makaroll跳过了无意义的论证环节,直接用实际行动展示给你看:是真的很难。

其实自游戏发售以来,玩家们就一直持有两种极端的态度:非常满意和绝对差评。简单来说就是褒贬不一。大部分人将这种情况归结于游戏的机制设置不合理。比如“用后即焚”的卡牌属性,输出和血量严重失衡的游戏环境等,这些设定都在无形中提高了游戏难度。如果想要在关卡中取胜,必须精打细算用好自己手中的蔷薇,同时还要做到规行矩步,步步为营。切记能送就送,以退为进。不能因为一时的冲动过早消耗了王牌,而导致下半场战斗提前进入投降状态。

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除了杀戮/攻击+切割,护盾+盾击/固化等卡牌能够组合达到最佳表现效果以外,其他大部分普通的卡牌之间并没有什么关联性。相反“用后即焚“的机制给了玩家一种内驱力,并不是依赖于一劳永逸的搭配组合,而是需要不断更新调整替补的流动组合才能取胜。这样形式各异、自由度极大的搭配方式才会不断涌现出来。并且由于时间和场地和限制,也在一定程度上考验了玩家的应变能力。就算前期一直脸黑刷不出好牌,也能够通过计算剩余卡牌组合和等待商店等时机厚积薄发。

《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

接着来说说《蔷薇的夜宴》中的关卡地图。虽然被划分成了单独的触发事件,但可见度非常的有限:玩家只能看到下一步的事件预览。甚至有很多随机事件还是要等玩家亲自去发现,光看是看不出什么名堂的。很多玩家对此设计颇有微词:既然都摆好了地图,为什么不让看内容?对此我觉得无可厚非,犹抱琵琶半遮面也是一种美。 正如《天龙八部》里的梦姑,虽然戴着面纱依然可以做到人皆称美。

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更何况与Roguelike沾点儿边的游戏,如果连随机性都隐去了,哪还有什么乐趣可言?游戏时间越长,我越觉得《蔷薇的夜宴》不止是一款美少女卡牌类游戏这么简单。相反,makaroll巧妙的借用了美少女这副皮囊,用看似柔弱的方法展示出这款游戏本该拥有的实力和难度。在此奉劝各位准备入坑的玩家们,千万不要被美少女的设定欺骗了,你会在严格苛刻的条件下死的很难看。

当然,虽然我为《蔷薇的夜宴》做了些许辩驳,但是也不否认有些机制确实是做的差强人意。比如宝物掉落这一设定,对玩家来说并没有什么实质性的增强,反而会因为此而失去一次补充卡库的宝贵机会;还有就是开宝箱的QTE(Quick Time Event)小游戏,这种考验操作的设定在策略类卡牌游戏种出现真的是谜之尴尬。能顺利打开宝箱还好说,如果手残失败了,就相当于白白浪费一次选择机会;最后是回血设置相对鸡肋。宝贵的回血机会只有一次,而时机却不是玩家可选的。经常出现回血之前满血的情况,这还算可以接受。不能接受的是急需回血以后,没走两步就又剩丝血了。越靠近BOSS的地方,怪物级别就越高,往往在这种急需雪中送炭的时候,偏偏回血机会已经用光了。

《蔷薇的夜宴》步步为营的美少女:你见过这样的鬼才设定?

说完了游戏,再来聊聊开发商是如何打造这片温柔乡的。想必作者Makaroll一人全包UI、美术、音乐、音效、语言翻译、关卡设计的事情已经不是秘密,这位来自美国的画师真可谓是大佬中的巨佬。除了精益求精的人物立绘,CG做的也是相当的高水准。精准的将蕾娜的英武果断和柔弱茫然展现在玩家面前,攻击敌人时的狠劲儿和一次次失败过后的平静(对不起我实在太菜了)真的非常的入戏。当然既然有女仆,怎能少了换装环节。只不过《蔷薇的夜宴》里的哥特女仆较为硬核,想要达到换装的门槛还是需要各位狠肝在先。

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带有哥特风格的钢琴solo也是一大亮点。好似少女低声的啜泣,又夹杂着万千思绪。配合选择地图时急促的脚步声,将整个游戏体验氛围烘托到极致。像流水一样清晰,如刀锋清冽,却又柔软而无邪。如此兼顾视觉和听觉的温柔乡,也只有《蔷薇的夜宴》独有了吧。

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