《最终幻想7重制版》制作人专访:过场动画和游玩全程无缝切换

二柄游戏    09-14 00:31

我们在此次TGS游戏展上对于《最终幻想7 重制版》制作人北瀬佳范进行了采访,本作中文版将于2020年3月3日同步登陆PS4平台。

《最终幻想7重制版》制作人专访:过场动画和游玩全程无缝切换
《最终幻想7重制版》制作人专访:过场动画和游玩全程无缝切换
《最终幻想7重制版》制作人专访:过场动画和游玩全程无缝切换
《最终幻想7重制版》制作人专访:过场动画和游玩全程无缝切换
《最终幻想7重制版》制作人专访:过场动画和游玩全程无缝切换
《最终幻想7重制版》制作人专访:过场动画和游玩全程无缝切换

制作人采访:

1、本次《最终幻想7 重制版》的开发团队阵容,除了有原版的开发成员之外,还有很多在年轻时候游玩过原版的开发者加入。

2、由于开发团队对于游戏剧情的注重,因此游戏拥有非常多的过场动画部分;并且为了确保游戏体验的流畅,过场动画和实机游玩之间是没有载入界面的,实现了无缝切换。

3、对于游戏中的配角会提供更多的剧情篇幅来进行刻画。

4、敌人角色有2条数值,上方为HP值,下方为力竭值,通过被不断连续攻击,该力竭值的数值会提升;在满格后敌人会陷入“力竭状态”,此时对其进行攻击会出现160%的加成。

5、游戏可以设置最多4个快捷技能释放按钮,通过快捷技能释放按钮来进行战斗,会在体验上感觉类似动作游戏。

6、角色拥有固有能力,在战斗时按下三角按键可以改变战斗风格,例如克劳德可以转变为“勇猛模式”,此时移动速度变慢,但攻击力会变高。

7、对于游戏中的配角会提供更多的剧情篇幅来进行刻画。

8、作为可操作角色之一的“巴雷特”战斗模式为远程输出,擅长应对处于空中的敌人;在初始阶段就可以使用雷电魔法,对于机械类型敌人的攻击有效果加成。

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