还是那个味儿!《仁王2》TGS试玩感受

二柄游戏    09-14 00:40

受PlayStation邀请,我们在今日的TGS现场体验了《仁王2》的试玩。首先是新增的自定义角色系统,本次的试玩版中只提供了六个官方的预设模版,效果看起来还不错。本作的画面风格和前作相比没有太大的改观,但似乎精细程度提高了?游戏的手感也和前作几乎如出一辙,玩过的玩家只要拿上手柄分分钟就能上手,以上两者基本没有太大变化。

新作中比较大的亮点可能就是守护灵玩法上的扩展了,玩家可以借助守护灵进行“妖怪化”,妖怪化之后的主角能力大大增强,但是也有血量的限制,血条耗尽就会变回人形。同时本作也加入了新的妖怪技能,击败部分妖怪后就可以获得该妖怪的内核,借助该内核就可以使用特定的妖怪技能。新作当中加入了不少新怪物,如刚刚公布的新怪物,也是试玩的最终BOSS“马头鬼”。此外还有姑获鸟、山姥、猿鬼等等。不得不提的一点是,本作中可以通过蓝色刀冢召唤出友善的NPC玩家来协助战斗,应该能减轻不少玩家的压力。

还是那个味儿!《仁王2》TGS试玩感受
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再说说试玩版的难度,本次的试玩版整体难度算不上太高,主要难点在于初见的“马头鬼”,攻击范围大,伤害高。但其实多打两把就能摸清基本套路,剩下的就是不断尝试了,不知道正式版的难度是否会进行调整。《仁王》的花式炫技一直被玩家们追捧,但其实普通玩家在打BOSS的时候不需要玩这么多花样,“手残党”一板一眼稳定输出就好,不然迎接你的肯定是两个字的标准结局。以上就是我们在TGS现场带来的《仁王2》的试玩体验,之后我们也会为大家带来本作的制作人专访,敬请关注。

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