《星之召唤士》玩家评测:养成和社交的奇妙相遇

快资讯    08-13 09:44

作为一名资深玩家,有幸参与《星之召唤士》一测全过程的我,趁着对游戏里的印象还比较深刻,赶紧写下这篇评测,纪念那些一起闯荡星之世界的日与夜,希望对那些还没体验游戏的诸位有所帮助吧!

《星之召唤士》玩家评测:养成和社交的奇妙相遇

画面:7分

本人玩过不少游戏,对画质也有着较高的要求,但当打开《星之召唤士》的第一秒就被游戏深深吸引,从此渐渐入坑、深深不能自拔。总的来说,画风中等偏上,场景的细节设定很到位,仔细观察会发现很多小彩蛋,譬如星灵召唤背后的影子效果、时刻漂浮向前的鲲岛更是令人惊艳。各个地图充满特色,还能和剧情完美衔接,星灵立绘也可圈可点,奶的奶,萌的萌,帅的帅,各种boss也相当霸气。不过也有一些不足,五系星灵的外表差异太小,希望能出个皮肤系统拯救色弱。

《星之召唤士》玩家评测:养成和社交的奇妙相遇

养成:8分

游戏主打的卡牌养成,有超300种星灵,即便是考虑到五系,基数依旧可观。它们不仅定位不同,在战斗中发挥截然不同的功效,还拥有彼此独立的技能体系,缺点是版本平衡性做得不是很好,部分星灵强到变态,希望官方可以合理调控。

公会孕育作为主推玩法,非常值得推荐,参与孕育有机会获得超强的星二代,通过会长能自选属性、自选性格,星二代还能一键继承星级、等级和技能等级,马上就能用简直便利到没朋友,个人还是相当喜欢公会孕育这个玩法。

《星之召唤士》玩家评测:养成和社交的奇妙相遇

玩法:8分

游戏的主要玩法包括冒险和竞技,冒险地图相当丰富,星纹本奥古斯都、魔力石本特洛伊宝库都是每日必刷;除了常见的单人本,还有组队本,学生党、上班族还能挂机、连刷,完全不用担心太肝。不过星纹本就没有那么容易组队,也不知道是不是官方推广少了,组队难啊,真心希望官方可以大力推广游戏。

特色玩法还有PVP,竞技场、单人排位赛、双人排位赛,不同的竞技模式个顶个地好玩,还有公会战玩法--位面征战,抢占资源点、围点打援、反间计……公会大乱斗那个酸爽。比较遗憾的是部分玩法的开放时间有点短,错过就GG了。

《星之召唤士》玩家评测:养成和社交的奇妙相遇

社交:7分

社交方面有好有坏,好的是可以通过关注、互粉快速认识新朋友,跟公会成员、好友组队还能享受额外经验加成;坏的是部分玩法对组队、社交的硬性要求太高,没有小伙伴很难长久玩下去,因此扣3分。听说官方马上要出师徒系统,想找个美女师傅一起玩(自行脑补中)。

《星之召唤士》玩家评测:养成和社交的奇妙相遇

总的来说,《星之召唤士》这款游戏还是相当好玩的,清新画面、星灵培育和PVP玩法等等都值得一玩,希望官方能够再接再厉,做好游戏方面的推广和优化。

【关于星之召唤士】

极品星灵不靠抽,自由搭配生出来!《星之召唤士》是一款可以生孩子的卡牌RPG,颠覆传统,摒弃抽卡氪金等陈旧理念,独创公会孕育的新鲜玩法--玩家与玩家可以组队一起“生孩子”,亲手培育属于自己的SSR极品星灵!星二代的技能、属性还能自主搭配!玩法上一改“单机卡牌”的宿命,拥有多种组队副本供玩家挑战,尤其是公会玩法:位面征战,开启全球智斗,为你展现不容错过的策略玩法。

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