闲谈《帝国时代2》《文明4》的国家特色兵对比与历史写照-中篇

游娱大事件    08-13 11:25

帝国时代系列和文明系列,都有深刻的历史文化气息融入,是超越游戏的存在。帝国时代具有广泛浪漫气质,包括一些历史战役、英雄主义的渲染,基于《全球通史》的文明更加写实与唯物客观,也有意无意传达着部分美国人的价值观。这两个系列都是笔者的挚爱,即使现在,每当听到帝国的开场音乐,还会有一阵头皮发麻的感觉。

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两个系列都是以国家或者民族为单位,其中的特色兵种比较有趣,是笔者一直关注的方面。下面,就简要进行一下两者兵种的对比,包括它们在历史上的真实写照。参考游戏仅限《帝国时代2》原版非资料片(包括13个文明)和《文明4》,因为玩得最多。(以下简称帝国2、文明4)

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我们紧接上篇讨论:

5.帝国2:中国-诸葛弩兵 文明4:中华文明-诸葛弩

西方游戏常都有诸葛弩的出现,甚至作为中国的标配,一直很奇怪,这个在国外名声响亮的武器为何在国内不怎么闪光,在《三国志》只有很少的记载,在很多评书、演义、武侠小说里都没有他的身影,国内玩家对它了解还是因为《三国杀》。实际上诸葛弩的发明只算差强人意,在三国演义里只有出场一两回,其射速快但是命中差还不如一般的弓弩,一般还要配合涂毒使用。

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诸葛弩

诸葛弩相传为三国丞相诸葛亮所发明,箭矢用铁制造,矢长八寸,谓之元戎,可以同时发射出十支弓箭,比普通弓箭部队的火力要强大数倍,适用于瓦解敌军的阵形,多箭齐发适用命中率的提高,对操作者也没有过高的要求。

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诸葛弩

再谈游戏,帝国2里中国的孱弱,诸葛弩是要背锅的。虽然远程还行,但是近身简直不堪一击,经常被砍瓜切菜。它远程被长弓兵完克,近战如果没有己方骑兵作为护盾的保护,会被所有骑兵类和步兵类克制。连射看起来不错,但是敌人从中第5根箭开始只伤害1格血,简直就是挠痒痒。

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诸葛弩

文明4的诸葛弩就很牛X了,两个领袖秦始皇和老毛都自带鸡肋的保国,配合远程的诸葛弩还不错。诸葛弩将弩兵这个鸡肋兵种发扬光大,是游戏里除了压制单位唯一带有溅射的。它自身实力强,打辅助补刀带群伤,也可以打主力,有人专门研究出纯诸葛弩组成的特别战术,轮番轰炸,可称霸古典战争时代。另外,玩这个兵种还有个终极梦想,就是升级点出丘陵3,就是50%撤退那个,取代攻城武器首发打溅射,保证极高的生还率。

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文明4里的诸葛弩

6. 帝国2:日本-日本武士/侍 文明4:日本文明-日本武士

武士和忍者一起,凭借日本电子游戏的广泛传播,成为其国家重要文化象征,自然列为特色。日本武士是最接近西方古典骑士的作战单位,毕竟同出封建,除了马没有那么多。不过,历史的武士比较苦逼,素食主义的他们饮食都很清淡,普遍营养不良,身材矮小的倭人形象不是开玩笑的(战国时代的那些著名武将,身高简直不忍直视),完全没有游戏里身穿盔甲的高大威猛。而且他们强调的是绝对的忠君,武士道的教条主义十足,又没有西方骑士的浪漫情怀,女士青睐什么的,稍微犯个错就要切腹。

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日本武士

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这身材啧啧

不过日本刀的品质,武士们的武功修为还是值得肯定的,包括抗倭名将戚继光也曾经对倭寇中混编的日本浪人以很高的评价,是相当难缠的对手,正规的武士只会更加出众。

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日本太刀

帝国2的日本武士,实力一般,依然会被骑射放风筝,没有条顿的重甲和减伤要差一点,不过价格便宜。武士对抗城堡的特种兵最强,但实用性比不上剑勇,对抗弓箭比不上哥特近卫,抗步兵比不上美洲虎,对抗骑兵不上长戟,只能说各有所长把……。

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日本武士上了《荣耀战魂》封面

文明4的日本武士就比较变态了,比普通的钉锤多2次先发打击(相当于攻击+20%),自带操练1级,再加上首领德川家康的战斗一级,堪比进阶的罗马城管,是火器之前最强冷兵器主力。还有,他们动作炫酷,跳劈的样子着实吓人,攻城也是不虚,是中世纪唯一能和守城长弓单挑的近战。

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文明4里的日本武士

7. 帝国2:蒙古-蒙古骑射手 文明4:蒙古文明-蒙古骑射手

蒙古铁骑果然威名远扬,没有传统军事思想的束缚的他们,帮助成吉思汗和忽必烈们建立了宏伟的蒙古帝国。

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蒙古骑兵

虽然蒙古人的战斗方式异常残暴,屠城更是家常便饭,但是精锐的蒙古骑射手并不是凭借人海战术,一般比敌方人数要少的多。他们组织严密,训练有素而且军纪极其严格。标准蒙古野战部队包括3个骑兵纵队,每个纵队有10000骑兵,每个骑兵纵队包括10个骑兵连,每连100人,每个骑兵连包括10个班,每班10人。全员骑马战斗,一旦马匹垮掉,士兵将在其他骑兵部队的掩护下在马后射箭。另外蒙古骑兵的机动性也是举世无双,每天能推进80公里,矮小的蒙古马耐受力极强,包括各种严寒的极端气候,还是天然的补给。

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蒙古骑兵

帝国2游戏的蒙骑是非常恐怖的兵种,也是各种变态打法的常客。低级蒙骑比普通骑射多了10点血,精锐蒙骑多加1攻,而且打长枪兵和攻城武器双克,攻击速度比普通骑射提升20%。几乎没有弱点的他们甚至能够对抗矛兵队伍,唯一弱势就是生产速度太慢,即使他们很难死掉。

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蒙古骑兵

文明4蒙骑也是变态的存在,配合蒙古的毡帐,远古时代出来就有7点经验,好在两个领袖都没有魅力属性,不然就无敌了。他们拥有额外一次先发打击,而且无视地形移动,是最好的闪击武器,再加上骑兵本身的高撤退,让战损减到最小,前期很容易就能积攒一队蒙骑大军。面对弓手,他们是碾压级的存在,高移动的攻城略地跟玩似的,唯一问题是蒙古的种田属性不足,前期的经济不够支持他们打下的地盘。

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文明4的蒙古骑兵

文明4有玩家研究出最高难度极大图的变态纯蒙骑打法,就是从头到尾只发蒙骑不其他,纯攻城征服路线,不种田不发展科技,资金全部用于战斗维护。后期的电脑都启蒙时代了自己还在古典时代,蒙骑和后期的长枪、火枪对抗还能不落下风太多,最终完成了野蛮人的统一。

8. 帝国2:波斯-战象 文明4:波斯文明-波斯长生军

历史上,战象作为军事单位的首次著名亮相是波斯帝国与亚历山大大帝的高加米拉会战。后来名将汉尼拔翻越阿尔卑斯山,战象也作为大杀器震慑着罗马军团。不过相比马匹,战象虽然战力惊人,但也存在几个明显的弱点。1是容受惊吓,体格庞大的他们其实比较胆小,有形容是“战象对最小的猪的尖叫都会感到恐惧”,对火光更是天然的没有抵抗力,很容易当逃兵。2是纪律性差,训练有素的战马可以执行各种指令,大象无组织无纪律较难操纵,而且他们会只听操象者一个人的,这个人从它幼年就开始训练,全是棍棒教育,不是打就是饿,一旦操象者被攻击死亡,座下的大象就废了,发起疯来敌我不分,教训队友比敌人更给力。3是周期长,训练十几年都是少的,能够上战场的成型缓慢。而且它们吃的多拉的多,比正常的人力军队可是贵多了。

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象兵

帝国2的战象是比较鸡肋的,血薄且贵,速度又慢,还没有加成,是弓骑兵的活靶子,除非特别的憋大象战术,一般也没人出。战象到了文明4,变成了高棉文明的特色兵种,取而代之的是一个战车单位——波斯长生军。

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波斯长生军,在文明4里和印加棒子一样,是最适合快攻的兵种。波斯也是笔者最爱用的一个族,领袖居鲁士霸权配魅力的属性很适合打仗,有马的波斯就是变态。波斯长生军4点血量,100%对抗弓手,面对前期守城的3血弓手,除去城防、地形,也是占上风的,用它可以速推抢地盘。

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文明4里的长生军

历史上的长生军,也叫“不死军”,而且是作为入侵的反派出现,《斯巴达三百勇士》里面波斯的蒙面黑衣大队就是他们。长生军是5,6世纪波斯帝国强大的重步兵兵种,他们一般装备弓箭和矛两项武器,战斗方式是前面肉盾顶后面弓箭射,主要充当波斯王的禁卫军团。他们是一群神棍队伍,自称幽冥的战士,面容十分可怖要用面罩遮住,专门猎杀人类的灵魂,杀不死也打不败,还可以不借助任何外力受伤复原。后来的事大家都看到了,温泉关一战,几百人的斯巴达战士就把这些成千上万的黑衣人困住,砍瓜切菜杀死一片。

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电影里的长生军

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另附非主流版大流士

9. 帝国2:拜占庭-甲胄骑兵/圣甲骑兵 文明4:重甲骑兵

重骑是拜占庭的标配,历史上的拜占庭重骑兵是当时身价最高的雇佣兵,尼基弗鲁斯二世凭借它平定了巴尔干,挺进了小亚细亚,征服了塞浦路斯和叙利亚,遥望被阿拉伯人占据的巴勒斯坦。重骑兵的骑手们,不仅身上披着铠甲,还使用长矛和弓箭武器,身兼射击力和冲击力的他们就是中世纪无敌的“坦克”。后来重骑的没落,主要是这玩意太烧钱了,经历再征服和大瘟疫的摧残,查士丁尼王朝供养不起这些贵重的装备,甚至无法支付军饷而导致军队的哗变。

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拜占庭重甲骑兵

帝国2的重骑兵还行,优点是没克星,不怕长枪兵和骆驼,群砍也砍得过游侠,满科技成形之后基本是可以横着走,缺点是基础性价比低。另外就是成型太慢,箭防又低得可怜,骑弓推进的时候完全没有游侠耐揍。拜占庭都不依靠它,主要的优势还是垃圾兵廉价以及高速上帝。

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拜占庭重甲骑兵

文明4的重骑兵马马虎虎,取代骑士,12点的血量和胸甲骑兵持平,就是回避差点。胸甲和骑士的科技跨越不大,骑士很少有人出,胸甲经常用于闪击战术。用拜占庭的重骑兵,唯一的好处是能节省不少锤子……。

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文明4的重甲骑兵

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