古剑奇谭:灵关突破真的很难么?我来给你解答:并不难!

二木游戏    09-12 17:37

灵关突破最大的问题在于极高的重复性和疲劳度。奖励却非常差。我们都知道他的本质是大秘境的玩法。但是问题在于别人大秘境的随机性和奖励都比他好多了。大秘境的怪物每周会有不同词缀的组合来造成难度波动。逼迫玩家选择解法。大秘境每次出现的钥匙都是随机指定一个副本的。不会像这个一样无聊。大秘境好歹没过一级都会有数个略低于团本但是高于困难本的宝箱。通关时间更是直观的体现在结算奖励。这个每关给1个乘云令是认真的?

古剑奇谭:灵关突破真的很难么?我来给你解答:并不难!

要是打一次算一关的话我觉得的还是不错的,有固定队慢慢肝肯定能过,散人呢,纠结一次基本就散队吧,你这周组的队顺利那下周呢?主要是这个玩法就给一件随机75装还有一点经验,没必要搞这么肝,古剑现在最大问题就是整个游戏环境太高压了,这样下去是难以持久的。

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还有就是重复性太高,很无聊,至于耗时间的话,确实不是问题,正常打跳关的话打到2-5差不多3,4个小时吧,而且还是周常。建议:增强随机性和奖励机制,简化重复的刷怪体验吧。

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选择地图的做法看的出来是用了rougelike的思路。但是为什么不彻底一些呢?多做一些区别大的关卡,给玩家更随机的路线选择。甚至强制给玩家一些buff。

简化玩家需要刷的关卡次数,并且增加更多奖励。一大关25次重复工作太夸张了。10到15次随机性高关卡都还是可以接受的范围。奖励不要求和团本持平。但是需要阶梯性的设置平级于困难本的奖励(可以限制重复获得)。

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