少侠们想要的群战玩法已经安排上!

剑侠情缘2剑歌行    01-26 14:30

策划面对面第一期活动已顺利结束,谢谢少侠们用心的回复,策划小哥哥们都一一看过啦(美术小哥哥也来偷看了)!

不过由于制作人-老九有事出远门了,所以小欢今日只能抓来了策划小君为大家答疑,下面我们一起来看看吧~

少侠们想要的群战玩法已经安排上!

策划在线解答

感谢各位少侠一直以来对剑歌行的关注,大家关心的问题和提的意见我们都已经收到。目前研发团队仍然在进行游戏版本的调整和新内容开发,以上很多内容也已经进入了开发排期,今天可以简单向各位少侠汇报一下《剑侠情缘2:剑歌行》的开发进度。

1

美术效果优化

剑歌行使用虚幻四引擎制作,虚幻四一方面让游戏画面效果的上限得到极大提升,另一方面也带来了性能上的压力,随着性能优化的进行,更多更优质的美术效果也将可以进入游戏。得益于过去一段时间持续的性能优化,在12月的小规模体验测试中高帧率、天气效果已经实装进入游戏,后续效果还请少侠保持关注。

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汴京雪景

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竹林夕阳

2

3D游戏地图

参与过剑歌行以往测试的少侠,会发现除了主城和门派地图为3D开放视角外,游戏内还有个别地图为2.5D视角,这种设计一方面是处于性能考虑,另一方面也与野外地图在游戏中的定位相关。随着性能的优化,我们希望各位少侠能够体验一个更为广阔的剑歌江湖,这部分地图将陆续重整为全3D场景。

12月的小规模体验中,全新的3D版稻香村已经进入游戏,美术团队还在修整其他场景中,下面放出一个白模构图阶段的改版地图,大家能看出来是哪个场景吗?

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少侠们想要的群战玩法已经安排上!

白模构图示意

3

UI优化

很多少侠都提到了UI优化的建议,希望游戏的UI更加美观、易用,这方面的建议已经被研发团队正式采纳,目前正在紧张进行UI的优化设计工作。由于UI涉及到游戏现存以及正在开发的所有玩法系统,工作量十分浩大,也请少侠们给我们的美术团队鼓劲加油,争取早日完成。

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4

帮会和群战玩法

在历次测试中,许多少侠都提到了希望游戏内的帮派玩法更加多样,能够新增部分群体对抗玩法。这部分实际上涉及到了游戏内社交环境、社交氛围以及核心玩法体验的调整,研发团队已经在着手对游戏内的帮派玩法做较大幅度的调整优化,在现有战场玩法的基础上,将新增领地战等多种玩法。

少侠们想要的群战玩法已经安排上!

剑歌行目前正在紧张的研发调优之中,以上只是所有调整和优化的一小部分,也是比较简略的介绍。关于美术优化、玩法调整的更多更详细信息,将在后续的“制作人大爆料”中放出,请少侠保持关注~”

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