郭城:效忠拉尼卡构筑单卡评测(三)

魔法绵羊    01-26 15:16

遏止倒彩

郭城:效忠拉尼卡构筑单卡评测(三)

这个我想没什么可说的吧,闪电击总是多多益善的,而且由于你什么时候打对手脸都可以,因此这张牌不存在揭幕时机的问题。而且构筑里3费打3对于一套曲线很低的红烧套牌来说也并不是完全不能忍,因为如果这是你最后一张手牌那那些费用你本来也没什么事情可做。不过我个人并不认为这张牌会让T2的纯红变成一线套牌,因为它还是不太能解决野生行客的问题。

这张牌进入摩登红烧应该也是没什么问题的,当然这并不能造成什么质变。

生源流浆

郭城:效忠拉尼卡构筑单卡评测(三)

这张牌作为中速套牌的胜利条件,对场面施加影响的速度实在太低了。类比一下同样是5费曲线的那个登殿就能造3/3的树灵很容易发现它要显著更弱一些。

生长室守护者

郭城:效忠拉尼卡构筑单卡评测(三)

这张牌虽然看上去很是公平,但如果过去的历史能给我们提供什么经验教训的话,那就是这种脸上直接写着“价值”二字的牌最终一定是会被想出来可用的办法的。不过比较遗憾的是,假设你的套牌里没有什么配合能让它进场就有指示物,那么它的身材就显得有点太公平了,毕竟2费2/2是很可能落后于同曲线平均强度的,而如果你的套牌在3、4回合选择不多,那么对手对抗起来你的演化异能也会比较容易。

不过值得庆幸的是,如今的环境里拥有荒野韵律和哈达那登高这样的放豆引擎单卡,这两张牌配合生长室守护者都有不错的收益。尤其是哈达那登高,某种意义上讲登高有点类似于当年Cawblade里剑的作用,也就是通过搜寻同名生物异能获得手牌优势之后的Payoff。因此我觉得一套蓝绿或者三色的中速套牌还是有可能依赖于生长室守护者和登高的配合成立的。

护育德鲁伊

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如果你只是指望演化来给它放豆的话,那显然它不怎么厉害。不过在摩登和T2里还是存在一些办法能用别的方式给这张牌放上指示物的。在摩登里虽然有接殖地这样的高效办法,但我有点怀疑即使这样也不会比虔诚德鲁伊厉害。在T2里的话,配合顽石之力其实还是有些潜力的,2回合护育德鲁伊3回合顽石之力,可以让我们当回合有6个费,比如出个4/4的水螅融合体听上去还是挺不错的。

部族狂愤

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这牌有意思是有意思,但作为解也有点太搞笑了吧,对手神器少就没必要用这个,对手要有一堆神器,那你一定就能打得过6、7个3/3半人马吗?

复归荒野

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我个人认为这张牌应该没有普遍认为的那么厉害,而这主要是因为我坚信威世智不会故意去营造一个龙命连结点套牌特别强的标准环境,尤其是在MTGA的大背景之下。很明显龙命连结点套牌和万智牌向快节奏多互动方向前进的大趋势是背道而驰的,而我比较怀疑威世智设计部门会明知道MTGA的成败将靠标准环境决定的今天专门印出一张会让龙命连结点统治T2的牌。

因此,假设说这张牌真的很强,那我认为威世智会禁掉龙命连结点。目前来看我认为更可能的是威世智觉得环境里会有不少不错的红色快牌,而这些牌有足够多的直接伤害惩罚龙命连结点。

吸收

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这个牌没什么可说的吧,在当年就是T2蓝白控放4个的牌,而如今自然更会是这样。加3点血在我看来还是非常显著的,尤其在一个有禁咒焰的环境。

糟蹋

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这也没什么可说的。这种牌的存在对于MTGA来说也是一个很好的事情,因为BO1构筑显然需要更多的万能解才能保持吸引力。

生机术士佣兽

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第二个训练场效果没准可以催生新的组合技套牌出现,但作为一个2/2,生存能力较差估计注定了这种套牌只能是娱乐思路。

俘获观众

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这张牌好有意思,看了之后我都想组个EDH打多人游戏了。至于竞技赛制,它的3个选项里直接输掉游戏都太远了。

烬火藤蔓

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这张牌是为了以后MTGA上的新BO1永恒赛制(更摩登的摩登?)准备的吗?因为我实在看不出来它在现在已知的赛制里有什么用。对于目前的永恒环境来说,它简直又慢,异能影响又低。风暴和铁厂显然可以顶着它的1技能强行开始运作,而其2技能要求的法术力投入又有点太高了。对于未来的MTGA BO1永恒赛制(这一赛制在我看来是一定会出现的,要不然退了T2的牌干什么用?),这倒的确是一张快攻可用的能进主的针对。

扣留代行官

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多重宇宙里的人类们肯定很遗憾这竟然是个维多肯,要不然人类套牌显然会得到补强。扣留发球的强度不言而喻,因此这张牌在T2里被广泛使用显然没什么问题。我个人觉得一套围绕多温的蓝白色系中速套牌还是很有可能能玩的,而这张牌作为一张有干扰能力的生物应该还是能成为这样一套牌里的关键组件的。

致乱多密

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作为一个4费旅法,进场之后对场面毫无影响,而且其手牌优势异能又异常不稳定(即使你套牌里有一半都是生物,你也有高达30%的概率只能找到1个生物),实在是有点令人失望。更何况它的2技能需要-3个豆,因此一旦Miss损失巨大。它的大招类比一下最终救星莉莲娜很容易发现也不怎么厉害。我个人不太喜欢这张牌。

大仲裁者多温

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相比致乱多密来说,多温就厉害不少了。其1技能是个很新颖的设计,而实际使用起来在一套生物比较多的套牌里可以让你迅速增加它的忠诚指示物。而其2技能则对于一个3费旅法来说,算是难得一见的纯粹手牌优势。其3技能虽然并不能让你赢,但10张牌里挑3张应该还是足够让你扭转战局的。如我前文所说,我认为这个T2蓝白类的中速思路应该是可以玩的,而这主要就是因为多温的威力。多温在一套有足够多生物的套牌里,进场回合可能就能达到5个或者6个指示物,从而给对手提出巨大的难题。对手必须迅速处理多温,否则就会面临你历史挖掘杀死悬念的威胁。即使你场面落后,一个3费旅法登场启动2到3次2技能造几个1/1也是一个可以接受的结果。

紧急权力

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很遗憾这个牌不让你再加7点血,否则可能还是挺厉害的。现在这样的话,我是有点想不出来它有什么太良好的配合,因为你总会面临结算它之后被别人拍脸拍死的风险。

赦免虚灵

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我个人认为这张牌设计得有一定问题,因为它在限制里实在太强了。我认为它更合理的法术力费用是2WWBB。当然这里讨论这张牌不是因为限制,而是我认为它在构筑里也有潜力。无论是判魂之夜还是死亡盘桓诅咒,在T2里都是登过场的备牌单卡。而如今赦免虚灵很可能比那些牌更强,因为它不仅给自己加强,而且还自带一个胜利条件异能。如今的T2无论艾唐托先锋还是大军行进都是很常见的单卡,因此备牌上这个在长盘对局中就可以对抗白色小生物套牌处于压倒性的优势。

炎刃艺师

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2费2/2敏捷还带射程,这显然是张构筑可用单卡。比如2回合进攻踢2,3回合牺牲自己再打2,2费总共打4再帮助自己3回合出4/4,已经是完全可以接受的效果了。

褶领秘教徒

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这个牌我感觉不怎么厉害,主要现在的时代和秘术异蛇的时代已经完全不一样了。如今的套牌生物质量比当时可是高了不止一点半点,而秘术异蛇在存在的两个T2环境都不能说是什么被广泛使用的单卡。

成长涡旋

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说实话探索大地这类效果并不是特别在乎瞬间时机还是法术时机,因为纯控制套牌前期更希望有一定的卡牌选择(来找地下),而不是这种盲抓牌效果。毕竟控制套牌结构上能成立就是因为可以有办法赚取费用上的优势,来用节约的费用获得卡牌优势。从目前公开的排表来看,蓝绿色组想能用上成长涡旋,唯有寄希望于水螅融合体足够厉害一个途径。水螅融合体厉害肯定是足够厉害,但Ramp类思路能否跟上这个还不算慢的T2的节奏就是另外一个问题了。

古鲁破咒人

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终于看到一张红绿里可以用的,没有荒野韵律在场也强的牌了。我个人认为荒野韵律思路能否成立,将主要由有多少张没有荒野韵律也厉害的快攻生物决定。这张牌显然是个不错的开始。

水螅融合体

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我个人还是挺喜欢这张牌的,具体喜欢程度在这个系列应该能排名第二。它的施放异能虽然看上去效率不太高,但这种又能追回手牌又能加血的效果可以说对于爆费出大哥思路来讲,是非常好的补充。更何况你一旦有足够多费用,它的身材就可以非常大,从而让我们迅速结束比赛。它不是个传奇也是个挺大的优点,因为这意味着我们可以连着出它。

灾祸歌伶裘蒂丝

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类比一下瘟疫精怪的话,裘蒂丝我认为更适合充当红黑快攻思路的3费曲线。这主要是因为裘蒂丝的异能我认为下限要显著更高。它的异能毕竟是可以打任意目标的,从而在你落后时它至少能给你的战斗步骤加以补强,而如果你场面领先,有裘蒂丝在你就可以肆无忌惮地用全部生物进攻,因为你很容易向上交换,并且可以稳定触发揭幕。想象一下裘蒂丝配合水沟骷髅妖吧,对手简直挡也赔不挡也赔。

欧佐夫僭位卡娅

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说实话我也不知道这个旅法师是干什么用的。它的3个异能看起来互相之间虽然有点微弱的联系,但一言以蔽之就是影响都好低。它用来针对对手的1费曲线吧,费用实在有点高了。用来清坟场,则一次清2张效率又实在太低。用来单张致胜吧,它的大招需要你启动1技能好多好多次才能赢。用来配合比如得享安息之类的牌吧,它又得进场2回合才能开大。我只能当威世智是在下一盘大棋了。

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