版本更新对玩家游戏体验影响细节

王者荣耀官网    01-26 21:20

本次版本更新,地图的改变无疑是非常重要的一个点,所以我们从地图草丛开始说,肉眼可见的野怪形象上的改变,地图上视觉效果也有了较大的提升,不过这些都不是重点,虽然会让我们有更好的游戏体验,但是对我们的玩法影响不大,首先我们可以了解一下中路的改变,可能有一部分中单玩家已经发现了中路上的调整,中路两边进入河道的草丛距离有了一定的调整,简单来说中路宽了两成左右,而且中路边缘的小草丛也不见了,我认为这个改动让打野想要针对中路的话难度有了一定的提升,当然反过来说我们也可以理解为中路英雄被gank的可能性下降,有了更好的发育环境,不要每天害怕草丛里面跳出一个大汉就要锤自己,下路的草丛也有一定的调整,地图最边缘的草丛宽度不变,长度却短了将近五成,这样的改变让防御塔和草丛的位置更加的远,也意味着如果是射手单独发育面对普通的非射手边路英雄表现不至于太弱势,或者说射手前期的发育会更加的安全,当然地图上还增加了不少的草丛,这就需要玩家根据自己的经验和意识慢慢开发这些改动的效果了。

版本更新对玩家游戏体验影响细节
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同时和我们游戏息息相关的兵线也有了较大的调整,小兵调整了配置,简单来说和以前相比增加了一个弓箭兵少了一个近战的小兵,也许这个改动不够直观,不过很多朋友可能已经发现了最近22分钟以上的对局明显变少了,这是因为小兵的移动速度有了一定的提升,而且到了15分钟后为了加快游戏节奏,小兵的移动速度还会进一步的提升,主宰先锋也获得了加强,个人认为兵线上的调整让运营的意义更加的明显,这里也要提一下现在对小兵造成了最后一点伤害的话,额外的经济奖励有了更大的提升,这意味对线要注意的细节更多的同时,如果辅助选择跟射手压制边路可能会有更大的经济差距。

同时野区这一次也有一定的调整,提升了打野刀的伤害,但是整体野区的小怪血量都往上面调了一些,这样的改动第一眼可能有些奇怪,但是仔细想想设计师明显觉得现在动不动就在野区打麻将的情况不是特别接受,所以加大了非打野位进入野区拿野怪的难度,或者说让打野位不会被骚扰的太难受,最直观的表现就是走路辅助偷猪难度加大。

同时防御塔虽然加大了射程但是初始伤害调整不大,重点在于持续递增的伤害却有了较大的提升,我认为这样的改动是增加越塔击杀的成本,明显是要保护那些前期比较乏力而且自保手段英雄的发育空间。

装备的改动大部分体现在属性上面,技能的改动不是特别大,值得一提的是破军的装备属性下调,让无脑憋破军的吕布非常的尴尬,甚至想出输出的话,我认为无尽战刃当前版本可以优先于破军,其他的改动收益最多的是射手,这个版本我认为射手的地位会有一定的提升,首先射手攻击距离加长,除开极个别英雄,射手整体手会长一些。法师方面英雄改动最让人关注的应该是甄姬,可以移动的同时释放技能整体手感更加的流畅舒适,秘法之靴增加了回蓝这个属性,我认为是有一定的价值的,比如说嫦娥就非常适合新版的秘法之靴,前期对蓝量要求比较大的都可以出,当然最让人瞩目的依然是炽热支配者这个装备,解控且提供护盾,感觉法师出了这件装备后出门腰板都直了不少。

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总的来说新版本游戏前期C位发育环境有了一定的改善,但是整体的游戏节奏却加快了不少,这意味着对局里射手发力期会更早的到来,而且效果可能更加的明显,虽然射手输出环境依然不算安全,但是我们应该尽量保护关键人物来谋求胜利。

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