论《魔兽世界》的三大败笔!为什么60年代才是最好玩的版本?

粥小米的游戏世界    05-19 13:28

燃烧的远征是《魔兽世界》的第一个资料片,暴雪在这个资料片里面加入了两个新内容“飞行坐骑+韧性系统”。当时有很多玩家认为飞行坐骑是暴雪的一个重大突破,很多玩家因为自己可以在天空中翱翔而兴奋不已。但是,飞行坐骑最终导致阵营战争的核心系统——野外PVP系统开始崩坏。

论《魔兽世界》的三大败笔!为什么60年代才是最好玩的版本?

而“韧性系统”则让玩家所有的暴击属性变成了笑话,从燃烧的远征开始,PVP和PVE开始分裂。玩家开始分流,喜欢PVP的玩家就算是不参与公会副本也能拿到不错的装备,最终导致副本功能的弱化!

《魔兽世界》80年代——巫妖王之怒:跨服副本

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“跨服副本”是暴雪在巫妖王之怒的版本中推出的一个新系统。和飞行坐骑一样,跨服副本刚做出来的时候玩家都是拍手称快的。但是当时的玩家都没有想过这个系统的后遗症——社交系统的弱化。

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想一想在这个系统出现之前我们是如何组队的?需要在社交平台上喊人,“XXX副本强力战士就位,四等一治疗,速度”。但是这个跨服副本出现之后,玩家随时随地都可以在平台上排队进本。副本也逐渐变成了“快餐”,一个T进本后无脑拉怪,所有输出开始AOE,治疗看着血条加血就可以。这让整个副本的过程变得毫无乐趣可言,玩家通关的快感也大大降低。

《魔兽世界》90年代——大灾变:取消天赋树,改为职业专精

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我们一起来回忆一下当年“天赋树”的系统,每一个职业几乎没有一个完全雷同的天赋加点。一个“会玩”的玩家会根据自己的装备和队伍的搭配,来点出适合自己的天赋加点。

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但是,暴雪为了降低游戏难度,让新手玩家能够感觉到这个游戏的“友善”。官方推出了职业专精系统,最终导致大量的职业变得“同质化”!

论《魔兽世界》的三大败笔!为什么60年代才是最好玩的版本?

《魔兽世界》本来就是一个开放的世界,每一个玩家在这个世界中都应该是一个独立的个体。但是随着版本的更新,让玩家的角色越来越雷同。甚至到了“大灾变”职业之间技能也逐渐雷同。一个全民AOE的年代,小编实在想不出这个游戏还有什么乐趣可言!

论《魔兽世界》的三大败笔!为什么60年代才是最好玩的版本?

好啦,今天的文章小编就给大家介绍到这里了。通过今天小编对于暴雪历年来的版本更新,找到了以上三个槽点。不知道各位小伙伴们觉得还有什么改变是让你们无法接受的?你们对即将到来的怀旧服是否期待呢?欢迎代价在小编的文章下方留言,一起参与今天的话题讨论吧!感谢各位的观看,我们下期再见吧!​​​

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