DNF:越做越烂的战况表,完全看不懂了

肉菇酱    06-28 19:11

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DNF安图恩团本是第一个团本,之后又出了卢克,再到超时空,一直延续到现在的普雷,估计是策划知道了团本的甜头,所以一直采用这种“打团”模式。

但是真的不得不吐槽一下,DNF团本设计的越来越烂了,不管是从玩法机制来说,还是从战况表来说,都是在走下坡路,玩法机制就先不说,现在已经成为无脑的打桩了。

DNF:越做越烂的战况表,完全看不懂了

战况表呢?我感觉也是有明显的差距,你看上面这个安图恩战况表,一目了然,一阶段一共也就五张地图,二阶段一共也就两张地图,一阶段全体打完黑雾就有牌子了。

二阶段两个弱队去打震撼,两个强队去打晴天,剩下一个养老队伍去舰炮,五个队伍二十个人,每个人都有自己明确的分工,到卢克的时候,战况表的确还算可以。

DNF:越做越烂的战况表,完全看不懂了

一阶段所有队伍通关所有地图就行了,两个队伍通关九次地图,强队可以通关六次,然后剩下一个队伍通关三次,也就是一个队伍打两张图,一个队伍打一张图。

二阶段更是简单明了,分工好光暗队伍,打完一张地图才会出现第二张地图,感觉打不过就去打能量,打得过就去强拆,分工相当的明确,最起码不会迷路。

DNF:越做越烂的战况表,完全看不懂了

再看超时空?玩法已经是死板的不能行了,完全剩下了打桩,策划的思想全部放在了走路上面,这么复杂的战况表,这么复杂的地图,萌新不是打不过怪,而是根本找不到怪!

当初我开荒的时候,迷路了好久,才知道怎么玩,怎么走路,怎么找怪,开荒团怎么走,强拆团怎么走,就这就已经是相当的复杂了,机制上面的困难,全部都转移到走路上面去了~

DNF:越做越烂的战况表,完全看不懂了

一个队伍去中路,一个队伍慢与上下两路奔波,然后再从中路走,绕过上下路的前哨,去打兵营,真的是对萌新很不友好,基本上研究怎么走,就要花费很长时间。

怪物基本上不用研究,打桩就行了,再看普雷?这一圈问号是干啥的?为啥只有一张地图?跟超时空不一样,不需要走路了?变成了安图恩团本的直接进?

DNF:越做越烂的战况表,完全看不懂了

四个圣地,两个狙击,两个庭院,两个魔塔?胜利的条件是阻止伊希斯恢复?斯雷克坤就是那种大鸟吗?防御就是待命处?跟安图恩时候的甲板一样,没事就站甲板上看风景?

庭院有两个阶段,第一阶段增加角色伤害,第二阶段也是增加角色伤害?就跟超时空的雷达跟炮塔一样?圣地是啥?破坏所有圣地之后可以突破伊希斯前哨封锁?

DNF:越做越烂的战况表,完全看不懂了

就是破坏四个圣地之后开始二阶段,开始打普雷呗~跟安图恩一样,先砍腿,先消耗他的体力,然后再攻坚?魔塔是啥?每隔一段时间将会聚集狙击部队?干啥的这是?

还要关注雕兄的飞行路线?还是按照一圈一圈的飞行路线?花里胡哨的,完全搞不懂是怎么玩的,不过听说绿队是酱油队,这个酱油队能让红黄两队的主力输出都没牌子?

有趣~今天就到这里了,感谢大家的观看,抛砖引玉,大佬们你们怎么看?留下你们的观点呗~

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