《如龙5:实现梦想者》评测8.5分:《如龙》系列的叙事变革

游戏小叔叔    07-11 18:48

《如龙》系列除了不错的操作手感之外,我们可以明显感受到系列在叙事角度的创新。初代创造了不错的底子;二代引入了如镜像一样、充满魅力的反派;三代虽然饱受争议,但是其日常化的故事切入角度也是系列叙事上的创新;四代更是对应“4”这个字,设立了不同风格的主角,让玩家控制,进而展开故事;而五代,即本文的主角,则是采用POV的形式,人数又拓展到了对应五代的5人,讲述了可能是《如龙》系列最为宏大的故事。而本次PS4重置也推出了中文版,让中文玩家也能感受到《如龙5》的魅力,那就让我们评测一下,这款游戏究竟如何吧。

《如龙5:实现梦想者》评测8.5分:《如龙》系列的叙事变革

故事——“大战争”爆发

5代的故事设定在2012年冬天,因为前几次事件而面临组织崩坏危机的东城会,东城会“六代目”——堂岛大吾下令派遣前往日本九州、北海道、名古屋等地,与当地的黑道组织结盟,全面推动组织年轻化。

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不过同时,近江联盟也因为七代目会长病危,继承权之争似乎也迫在眉睫。而就在这个东西两边都动荡不安、人心惶惶的时节,这场骚动就这样慢慢地将我们的5位主角——桐生一马、冴岛大河、秋山骏、品田辰雄,还有泽村遥给卷入其中。

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全国五大都市、五位主角,重点是可以操作系列一直以来的女主角——泽村遥,这也是《如龙》这个充满男性气概的游戏,为数不多的、能够操作女性角色的机会。从这些噱头不难看出来开发组为何当初会花两年打磨这一作了。

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而这也使得《如龙5》故事的规模一下子从“地方性的小组织 VS 东城会”的小冲突,扩张到了遍及日本全国的大战争。无论是参与人数上还是格局上,都与之前的《如龙》系列的故事有很大的不同。这也造就了5跟4那种“四条主线互相交织”完全不同的POV模式。

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这一次的故事直接从在福冈的桐生一马开始讲起,之后拓展到在北海道的冴岛、在大阪的小遥和秋山,还有在名古屋的新主角——品田辰雄,在最后五个人的故事线再汇聚到神室町,让整个章节充满着整体感。而本次剧情也是除了后出的《如龙0》之外最长的剧情,一共20章的夸张数量,也可以说是“系列之最”。

另外5代也是首次加入“有主题曲的开场OP”,一系列演出上的加强更能感受桐生隐姓埋名、漂泊到外地讨生活的沧桑。当然,作为已经经历过《如龙0》《如龙 极》《如龙 极2》甚至是《审判之眼》的中文玩家来说,已经不是什么新鲜事了。

但游戏还有系列最高的内容丰富度和耐玩度。

场景和支线——丰富五大都市

毕竟玩家好不容易脱离神室町可以到处游玩了,所以制作组当然是给五个地点都追加了一大堆当地可玩的小要。系列常规化的小游戏不用说——福冈可以煮豚骨拉麵、北海道可以打雪仗、大坂可以参加吐槽大赛、名古屋可以赌钱。

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当然最大的一个新亮点,果然还是各位在0代玩得不亦乐乎的“酒店/不动产经营”的前身——“ANOTHER STORY 支线故事”,支线故事同样为4个主角(可怜的秋山竟然没有)量身打造,是系列史上规模最大的小游戏系列。

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每一个支线都有极为完整的架构和故事线,的确可以说是,名副其实的ANOTHER STORY,如桐生除了有一般计程车的接送任务,在里面你真的需要遵守交通规则——看红绿灯、打转向灯,有时还得应付一下乘客的问话,来达到最高的满意度。

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而小遥更是整个章节都是靠支线故事撑起来的,当然玩家要理解,女孩子肯定是不能上街跟混混干架的嘛。除了标准“音游式”的唱唱跳跳之外,小遥还得接受采访、上电视节目,甚至到路上跟别人尬舞等等。这也为后面“成为偶像”的剧情做了铺垫。这些“ANOTHER STORY”加起来的超夸张丰富度,系列至今无作品能够超越。

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特色——某些不能说的内容

让我们放下三代和四代复刻的那些建模糟糕、令人不快的、姑且叫做“小姐姐”的内容,本作的酒店小姐姐首次进化到了“我们现在熟悉的0代、极和极2的状态”。不过5代其实才是启发了后面0和极的内容。

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虽然《如龙》男角色们的建模一个比一个写实,但遗憾的是,在女演员这方面一向都不尽如人意,真要找系列美女永远都还是狭山、牧村实、小遥那些原创角色。所以5代就索性把“小姐姐”们都做成原创角色了,并且5个都有完全不同的性格和互动内容。

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不管是个性开放、怎么样都会开心的巨乳御姐;还是操著超萌博多腔调和关西腔调的两位特色地方小姐姐,甚至是上班到一半会拿手机起来看的时尚小姐姐,都展现了各自的特色,充斥着各种陷阱和挑战。

再加上专属于她们5位的一长串剧情任务,玩起来的代入感可不是0、极2的几次对话模拟可以比拟的。在《如龙5》里会实现真的付钱上门、真的出门约会、真的约出来泡汤、真的成为一对,体验堪比恋爱模拟RPG。

战斗——热血度爆棚

说了这么说,该讲讲游戏的战斗系统了。《如龙5》的战斗同样也是有不小的进化,除了手感也理所当然变成《0》、《极》时代的东西外,最新的要素果然还是 “红色热血”了。

有了这个招式,4位主角(当然没有选择当偶像的小遥)都能使出帅气甚至是脱离现实的绝招,不管是把敌人抓起来乱甩、浮空百烈脚连段,还是直接大爆气开无双等等,都能让你在这款敌人更为海量的《如龙5》体验一次一骑当千的快感。

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当然,笔者还必须提一下这次我们新加入的“品田辰雄”这位新主角。身为前棒球选手的他虽然并不跟其他主角一样各种超人类,但健壮的体格和打棒球的经验,让他在路上同样可以打退那些前来找碴的混混。这次品田属于“武器增强”选手,只要他拿起武器,那他就会爆发出绝不亚于桐生一马的超强战斗力。

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缺点——理想丰满,现实骨感

这篇评测一路看下来,看到笔者全程猛夸了《如龙5》一顿,难道这款游戏没有缺点么?当然有,我相信有稍微涉猎过系列历史的,应该不难发现系列粉丝对《如龙5》的评价是非常两极化的。

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不管是剧情前面拉得太大,后面难以收回;还是各种背叛、影帝、忘记捡枪等《如龙》系列一贯的套路,这些都是《如龙5》不容忽视的缺陷。而《如龙5》大概也是系列唯一一部“明显感觉没做完”的一作。跟6代那种“我们从一开始就决定要整个翻新,故意只做这么短”不一样,有玩过5代的应该都知道:里面有相当一部分狗尾续貂的桥段,以及完全接不上的伏笔等等。

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总结:可能是被低估的作品

说实话当初笔者个人在PS3上玩的时候,对于《如龙5》所交出的答卷并不是满意。不过这些年,经过反覆咀嚼,那些不爽的地方慢慢地被游戏本身的优点给盖过之后(当然还有更为糟糕的《如龙6》),并重新拿起PS4的手柄再打一遍,才发现《人中之龙5》是一部极为可惜的作品。对笔者来说,它可能还是系列“史上最被低估”的一作。

要笔者评价的话,5代是系列自《如龙2》后,最《如龙》的一代,也是最燃的一代。他深挖了桐生、小遥这些角色的内心世界,让人物更立体,叙事的野心也值得肯定。当然,游戏的完成度一直以来都为人所诟病。而最让人满意的就是,《如龙5》的耐玩度是当之无愧的系列之最。

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