当初玩游戏的初衷,你还记得吗?

游戏老玩家一枚    07-12 08:30
当初玩游戏的初衷,你还记得吗?

还记得在很小的时候,第一次接触到游戏,那还是在家里附近的一间小商店中,摆着仅有的一台红白机,一台显像管电视,放着几盘插拔式卡带,2角钱可以玩半个小时,虽然简陋,但对小编来说,却是当时最新奇的娱乐项目了。而随着后来游戏行业的蓬勃发展,几乎可以说无穷无尽的游戏不断涌入,但是无论是商家还是玩家似乎都逐渐有些迷失了。

原本游戏的开发是用于打发人们合理的休闲娱乐时间,从玩家自身角度来看,喜欢玩乐是人类的天性,游戏可以放松压力、舒缓紧张的情绪,是一种人人向往的娱乐方式。

当初玩游戏的初衷,你还记得吗?

早期游戏作为一种新奇的娱乐方式,在我们学习工作闲暇之余,为我们的日常生活添加了一份丰富多彩的点缀,从fc游戏,md游戏,掌机游戏,主机游戏,街机游戏,到现在的网络游戏等等,相信每款主机,每款游戏都在玩家心中有着不可磨灭的回忆。而游戏厂商也是着重在游戏的开发上做足了功夫,将大量经典,优秀的作品呈现给各位玩家,相信每个玩家都能随口念出几款记忆中最喜欢的游戏作品。

当初玩游戏的初衷,你还记得吗?

或是呼朋引伴,或是单打独斗,或是仗义江湖,或是快意恩仇,或是恣意田园,或是主宰世界等等等等。每个人都在游戏中尽情释放自我,在游戏的虚拟世界里,无需考虑现实生活中的烦恼忧愁,又可以体验现实生活中没有的环境,实现我们所能想到的所有幻想,所以游戏成为每一个人放松和实现自我价值的方式之一。

但是似乎不知道从什么时候开始,这一切都发生了改变。或许是利益的获得,或许是人心的变化,也或许是其他未知的想法,无论是游戏商还是玩家都逐渐偏离了。

随着技术的进步与发展,游戏也呈现出井喷式的变化。无穷无尽的游戏如雨后春笋一般涌现出来,但是却再没有当初游戏的趣味与灵魂,尤其是网游的出现,让一切都变得不再一样。网络游戏为了数据和付费,不断设计出越来越繁琐的各种系统机制和任务要求,使得游戏靠“打卡”、“氪金”、“爆肝”等等来绑架用户,想法设法的将玩家留在游戏当中,在短期内获得巨大的商业利益。游戏中永远弹不完的充值窗口,相信每个玩家都深有体会。

当初玩游戏的初衷,你还记得吗?

而各位玩家为了在游戏中取得更好的成绩,也不得不定时定点的登录游戏,去做着那些永远做不完的任务,充着钱去买那些“爽快”的道具。游戏也从原本释放压力的娱乐,变成了消耗人们精力的负担。通宵,熬夜,彻夜游戏,也都逐渐成了家常便饭,不断向游戏中贡献着精力与金钱。

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而这些则逐渐成为恶性循环,人心浮躁,再不能沉下心来理性对待,即使吃泡面,饿肚子,也要在游戏中“爽快”一把,为此不惜一掷千金。商家逐利,更加迎合着玩家,在游戏中收获着每一位玩家的金钱与精力。

“游戏”本就是释放压力和放松心情的方式,但现在无论是商家还是玩家似乎都忽视,或者说无视了这一初衷,为利后名,迷失其中。也不知何时才能回归理性呢?

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