小兵都在冲,你凭什么投降,你可是英雄

DOTA实验室    07-12 10:15
小兵都在冲,你凭什么投降,你可是英雄

DOTA这个游戏从诞生之日起就没有投票投降的机制,广大玩家对此玩法众说纷纭。参考游戏LOL或者现在很火的手游王者荣耀,都有到达一定时间之后可以发起投降的投票,如果选择投降人数够多则直接结束本局比赛。那么DOTA中究竟要不要引入投降机制呢?小编为大家进行深度分析。

DOTA1游戏脱胎于WAR3,在游戏对战中失败方以退出游戏的方式表示放弃本局游戏。DOTA作为一个RPG地图也沿用了这一方法。不过由于DOTA是5个人为一队的游戏,经常会有在路人局中,退了队友还逆风强势翻盘的经典好局。

小兵都在冲,你凭什么投降,你可是英雄

DOTA2虽然换了面目,但还是继承了大部分DOTA1的元素。在DOTA2路人局中,也是没有投降,甚至没有强制退出。如果强制退出会被系统检测到,并且进入所谓的小黑屋。这种惩罚对于很多DOTA2玩家来说简直就是噩梦。

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相比于LOL,DOTA2有一个很有意思的地方,在DOTA2的职业比赛中有投降的机制,打出GG便表示投降,迅速结束本局比赛进入下一局。路人局中则没有投降。相反的LOL路人局中和职业比赛都有投降机制。但是几乎在职业比赛中看不到投降,都是水晶被推然后GG。总结一下,也就是说DOTA2职业比赛,绝大部分都是投降GG,LOL职业比赛绝大部分都是水晶倒GG。路人局则是相反的。

支持引入投降机制的DOTA2玩家主要的观点是,有些局由于某些因素(演员,阵容等)很早就失去了悬念,不如早点GG下一局。甚至有的时候遇到对面那种没赢过的选手,被堵泉水一个小时也是常有的事。这对于游戏体验来说是非常差的。

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小兵都在冲,你凭什么投降,你可是英雄

反对引入投降机制的玩家主要的观点是,DOTA本身就弘扬一种树(城)不倒,人不退的精神,很多经典的翻盘比赛都是因为这种精神的存在。同样的也避免了利用游戏机制刷分,负面情绪散播情况的发生。“小兵都在冲,你凭什么投降,你可是英雄!”

小编认为,永不言败的精神是需要颂扬并且赞美的。作为DOTA玩家应该有DOTA玩家的傲骨。职业比赛如同竞技比赛,很多竞技比赛中是允许投降认输的。这种规则可以延续,并且无可厚非。但是作为路人玩家应该做到城不倒人不退。但同样的希望游戏能够更好的保证这些游戏玩家的游戏体验,增强泉水的伤害,智能检测“入场"行为,并且给予相应的警告或者惩罚。对于大劣翻盘的玩家给予相应的奖励与鼓励,比如称号、、勋章或者饰品等。官方的存在无非就是弘扬对的,打击错的。那么对与错的根本评判标准,则是人性。希望游戏能够提供更加人性化的游戏体验,这才是真正需要做好的。(当然,服务器运维做的再好点,那就更好了)

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