《火焰纹章 风花雪月》开发商感觉压力山大!

任天堂CHS    07-12 19:17
《火焰纹章 风花雪月》开发商感觉压力山大!

游戏开发商就该系列回归家用主机平台带来的压力发表评论。

Yokota:这真的是一个巨大的挑战!

Kusakihara:对我来说压力真的很大,我们必须跨越的障碍非常高。玩家非常激动和期待,长期以来他们一直在等待。所以我们真的得尽力提供最好的游戏。

Yokota:我们必须处理高清屏幕,你知道吗?我们与Koei Tecmo和Intelligent Systems进行了很多会议和很多讨论,讨论了我们在新的高清图形开发方面可以做些什么。

......好吧,例如,我们担心屏幕的大小。以往的游戏都只是一对一的战斗方式,这确实非常适用于较小的屏幕。但我们认为这对于新一代游戏来说太简单了,主机游戏画面如果还是一对一的话,那就显得太单调了。因此,我们与Kusakihara先生讨论过,我们建议他想要的东西,他长期想要的东西,是一个全新的东西,我们称之为“营”,也就是两个阵营对战的意思,有伙伴支援、有战术,战斗画面不再是单调的一打一。这样的话看起来应该会更好,并且可以使游戏更加有趣。

Kusakihara:一次又一次,游戏机比以前更加强大了。当你只进行一对一的战斗时,我们真的很难证明这实际上是一场战争。这是一个很大的主题,而Koei Tecmo非常擅长这种大型的,巨大的战斗模式,所以我们得到了很多他们帮助,感谢!​​​

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