我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

游戏小胡    07-18 12:27

一个游戏画面效果做得再好,玩家不认可,就不是好游戏;一个游戏画质再烂,被无数玩家追捧,那就是一个好游戏。所以说,游戏的最大成就,就是得到玩家的认可。从这方面看,游戏已经不仅仅是游戏了,它就像是一门新的艺术,必须上升好几个高度,才能赢得玩家们的心。就这一点来看,国外的游戏公司是做得真好。你就稍微思考一下,你玩过的、非常赞的、觉得很良心的游戏,是不是都是国外的?不是我长他人志气,而是事实如此啊。我也非常非常希望,什么时候,我国游戏公司,也能做出一款3A级别的大作啊!一、什么样的游戏称得上是3A级别大作?

往简单了说,3A就是一个评判标准。一个游戏,必须有3个重要指标,才有机会被评为3A游戏。

我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

第一个指标是高成本。游戏,是一种从无到有的创造过程,要做到非常逼真,需要各个方面人员的倾力制作,所以,成本是不会低的。有个游戏叫做《GTA5》,是一款真正的3A游戏,它投入的成本,就有1.37亿美金。

第二个指标是高容量。高容量的意思,指的是游戏构建了一个全新的、庞大的世界,它有着独特的世界观,以及异常庞大的游戏剧情、游戏场景、游戏人物等等。而且,如此大的一个游戏,做得非常全面,几乎看不到瑕疵,最关键的一点,是几乎没有Bug。

第三个指标是高质量。游戏有了自己的世界观,有了非常庞大的体系,并不见得是好游戏。如果说,这个大型游戏剧情非常烂,可玩性非常差,游戏体验几乎没有,玩家怎么给好评?这也是为什么,一个3A级别的大作,动不动就是好几年的开发周期。你没有长时间的精心制作,游戏的质量是得不到保证的。

我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

总之,一个游戏想要成为3A,上面的3个指标是最基本的。二、美国游戏业发达有天然的优势

电子游戏能成为现实,离不开计算机的发展。而美国,计算机是他们最先造出来的,流行的Windows系统是他们开发出来的,主机行业(Xbox)他们也是巨头,也就是说,美国的游戏公司,有着天然的开发优势。你可能不太明白,我用假设的例子来说明一下。

我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

假设,某国新成立了一个游戏公司,想要开发一款3A级别的游戏。这个公司在开发游戏的过程中,就遇到了一个异常的难题——完全没办法优化。虽然微软的游戏底层核心DirectX是免费的,但是,DirectX并不是开源的。也就是说,微软是设立了技术壁垒的。这个公司发现,想要继续优化,必须得到DirectX的底层源代码,否则,最后写出来的游戏,电脑根本带不动。

现在,换成是美国的著名公司,他们开发同类型的游戏,就不会遇到什么太大的困难。因为,技术是他们美国的,相当于自己家的。就算微软不提供底层代码,也能够帮助游戏公司进行优化,这种优化方式,可能连美国内部都不能公开,算是商业秘密。你说,微软凭什么把优化方式提供给国外公司呢?

我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

这回你明白了吧,美国开发的游戏,为什么优化那么好了。要知道,我十几年前的电脑,都能带动《使命召唤》的现代战争系列。三、日本为什么能够在游戏界成为巨头?

按理说,日本相对于美国,也是外国,不可能得到美国的商业秘密的,但是,事实就摆在眼前,日本他们就是游戏界的巨头。其实,日本走了一条完全不一样的道路,就是游戏主机道路。从最开始的FC游戏,到现在的PS游戏主机,日本一直都走在前列。日本纵然有千般不好,在游戏产业方面,我们是不得不佩服的。

我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

日本由于一直钻研着游戏主机,所以,对于游戏主机的编程方面,是非常有经验的。你可能不知道,每一款新的主机,都需要有各自配套的开发工具。比如,PS主机有一套开发工具,Switch主机也就一套开发工具。别小看开发工具,这就是他们的技术成果,其中的技术壁垒,不亚于微软公司的技术壁垒。也正是这些技术壁垒,才能让日本的游戏巨头地位保持不变。四、人力物力我们都有,为什么做不出3A游戏?

要说人才,我国的人才是很多的。已经不是十年前了,计算机的高端人才,已经有了一定规模了。就比如,游戏中的视觉与听觉效果,我们完全可以做得很好;把艺术融入游戏,我们也不会差;把游戏做得非常平衡、非常容易上手,也不是很难的事情;给游戏做一个好的画面,已经是小菜一碟了。总之,我国的计算机高端人才,是有的。

我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

再者,我们缺钱吗?游戏大公司的圈钱能力,是非常强的,要这些公司投资几个亿来制作一个3A级别的大作,已经是无关痛痒的事情了。为什么,我们就不能有3A游戏呢?五、我们的发展之路在哪里?

还别说,我国的网络游戏是真的做得好,玩家们也喜欢玩,但是,网络游戏要成为3A是非常困难的。光游戏剧情这一点,就是迈步过去的坎。现在是网游横行,如果我们一直发展网游的话,就会让我们的游戏离3A越来越远。所以,做3A游戏,还是要以有剧情的大型单机游戏为主。而且,做大型单机游戏有一个好处,就是能显著提高我国的游戏制作水平。

我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

我认为,我们之所以没有做出3A游戏大作,关键点,在于没有信仰。也就是说,游戏公司都是为了赚钱,对于游戏本质的东西,并不怎么看重。如果说,有那么一群人,一直把做出好游戏当成信仰,那么,即使3A游戏再困难,也是阻挡不了他们的步伐的。想一想,以前条件那么差,我们都能做出“两弹一星”,靠的全是信仰啊。而且,这个事情足以说明,我们中国人的脑子并不差。我相信,只要能把这些有信仰的程序员找出来,组成一个团队,全力开发制作3A游戏,一定是可以成功的。

我非常希望,自己是在瞎操心。非常希望真的有一个团队,一直都在默默地开发着3A游戏,他们非常有信仰,每个人都在为游戏全力付出。不光是我,相信很多玩家,都希望,国产游戏行业,能出一款3A级别的大作。

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