LOL:即使同样身为刺客,这三类英雄带给人的感觉也是天差地别的

一只黑铁仔    09-19 23:22

刺客,从来都是竞技游戏里一个必不可少的类别,即使层出不穷的页游里也大致有着战士、射手、刺客、法师之分,而刺客的过人之处往往在于高敏捷和高伤害。英雄联盟里也有这一类刺客英雄,或是飞檐走壁,或是极致秒杀,他们的不同能力无时无刻地在刺激着玩家们的感官体验,但同样都是刺客,玩家们所获得的的需求和快乐又不一样。

LOL:即使同样身为刺客,这三类英雄带给人的感觉也是天差地别的

首先声明,这里所说的刺客指的是玩家们常规认为的刺客英雄,而不是通过改变出装而出现的“刺客”,例如什么爆杀流杰西、核弹流石头人,不排除一些英雄有着全输出装的玩法,但这和刺客没什么关系,毕竟我电刀无尽流泽拉斯骄傲了嘛?刺客英雄虽然不同,但也有着几个共性:前中期伤害远超其他位置、操作空间很大以致上下限差距大。

LOL:即使同样身为刺客,这三类英雄带给人的感觉也是天差地别的

其中操作空间大这一点尤为明显,举个例子石头人,只要不是特别怕离谱次次空大,大部分人都知道大尽可能多的人吧,或者听大腿队友指挥大关键人物拍地板减攻速,之后就和自己关系不大,多数人的水平都插不到很远;而操作差距大的,除了技能本身的复杂度,也包括个人对英雄的理解度,各种各样眼花缭乱的连招就不说了吧,在这里把刺客分成了三类:爷晕了、爷吐了、爷点了。

第一类:爷晕了

LOL:即使同样身为刺客,这三类英雄带给人的感觉也是天差地别的

劫这个英雄从托儿索出来后热度降了很多,或许是隐性难度让人望而止步,或许是本身的局限性让人无法接受,总之匹配模式变成了中单千千万,亚索占一半的情况。为什么把劫归类到这类,因为他有着多段位移和不俗的爆发伤害,打起团来我自己都不知道影子在哪儿,你还想针对我?

LOL:即使同样身为刺客,这三类英雄带给人的感觉也是天差地别的

同理,妖姬也是这类,多段位移能力和高爆发的伤害让敌人难以看穿他们的行踪和意图,而灵活运用位移就能打出更多伤害和“秀”的操作,此时玩家们就会打出“爷晕了”,让玩家的反应速度跟不上你的想法,最大的乐趣在于靠多段位移实现不可能的效果。

第二类:爷吐了

LOL:即使同样身为刺客,这三类英雄带给人的感觉也是天差地别的

泰隆归为这类的原因在于高爆发的连招伤害和强势的带节奏能力,靠着被动提升对线亚致力,靠着翻墙大幅提高游走能力,他打崩的不只是你,还有你的队友,进而击溃你的心态。这类刺客最显著点就是有着极高的爆发伤害或者带动局势的能力,后期乏力吸血鬼也是此列。

LOL:即使同样身为刺客,这三类英雄带给人的感觉也是天差地别的

这类英雄还有一个特定——让对手瑟瑟发抖,比起亚索的不确定性,这类英雄出现在你对面你就会很头疼,玩得强的男刀十五分钟让你下路崩盘,吸血鬼一波爆炸输出翻盘,这两个离谱的英雄也一度是我双排的噩梦+必BAN位,实在是他们对局势的影响太大。

第三类:爷点了

LOL:即使同样身为刺客,这三类英雄带给人的感觉也是天差地别的

按理来说亚索应该归于爷晕了那一类,有着多段位移且操作难度大,但亚索还有着另一个特性——熟练度极高才能驾驭,虽然理论上来说每个英雄都需要熟练度,但总有那么一类英雄伤害下限极低,要是不熟悉真的就毫无伤害,男刀WQA都会吧,劫好歹会R个后排吧,亚索乱E就真的一点伤害没有,对线哪个中单都能被压制。

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亚索的对线需要你不断地注意细节,E上去靠盾蹭QA的伤害,EQ其他小兵蹭伤害,需要你一波波地靠细节打优势,而且失误一波就耗不过其他中单,碰到那种熟练度极高且又稳健的亚索,俗称稳中带秀,自己都会感觉一股压力感,再配上双多兰,这把我点了,没意思。

说了这么多,其实我是在暗示你们可以去玩亚索了嗷,反正有一个算一个,碰到了就把他头锤烂!

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