从魔兽世界看未来MMORPG

基努乔布斯    09-20 00:55

最近的魔兽世界怀旧服可谓人满为患,无论是龙神2wG买橙锤还是‘’毛人风‘’强欺MT,事件频发,让更多人闻风而至,中国人爱看热闹的本质被无穷的娱乐性质激发了出来。

从魔兽世界看未来MMORPG

魔兽世界怀旧服

8月27,魔兽世界怀旧服开服,吸引着一大批情怀、儿时梦想、还有工作室的MMORPG知名游戏重新起航,很多id甚至在刚开服就被抢注,可以看出MMORPG游戏的底蕴,还是从市井生活或是学习中看到一丝沉重。但是那些记忆,真的回得来吗?

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最终幻想14

最终幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒体均分92与玩家均分9.2的优秀成绩,在这个目前MMORPG游戏市场显露颓势——毕竟连那个曾经等同于MMORPG游戏本身的《魔兽世界》,最新版本资料片“争霸艾泽拉斯”也只拿下了媒体均分79与玩家均分3.0的分数,8.0版本的评分让人莞尔——也是8.0,活跃人数还在不断下滑的当下,一跃成为MMORPG游戏历史上评分名列前茅的作品。

你很难想象会有一款游戏迎着时代的浪潮逆势前行,但它确实做到了,于是我们想和你聊一聊,聊聊这个在现在游戏市场已经不怎么火热的游戏类型——MMORPG游戏,从《魔兽世界》来聊聊那些个曾经鲜活无比的世界,聊聊你对那些世界的回忆。

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任何 MMO 端游刚上线的时候总会是一场灾难,比如层出不穷的登陆问题和服务器崩溃,《魔兽世界》经典怀旧服也不例外。人们在登陆服务器的队列中排起长龙,约好开黑的朋友或公会成员可能要等 6 至 8个小时才能上线,而除了这种似曾相识的「打开方式」,怀旧服确实在许多方面带给人一种往日的感觉,当然远不只是核心玩法与设计要素等层面。

经过漫长的排队,重新踏上这片陌生又熟悉的艾泽拉斯大陆,眼前的风景似乎与记忆中我为之着迷的那几年重合。我的身边挤满了跟我一样前来追忆的人,做任务的人有秩序的排起了队等NPC刷新,学会了两门专业技能,我投入到无尽的打怪事业中,并收集各种布料和资源来为一部分前期副本做准备,而有些在现版本的《魔兽世界》早已不复存在了,整个重复搬砖的过程给人一种莫名的安慰感。

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重回奥格瑞玛的部落,重新做回T的战士,仿佛回到《我叫MT》的动漫主场,耳边响起熟悉的《泰兰德的记忆》~在怀旧服中升级给人的感觉是缓慢却纯粹的。相比现版本的《魔兽世界》,由于升级过快,入手史诗装备是常有的事,它们会给你乱七八糟的属性加成,你甚至都不会特地留意,毕竟顶多用上几个小时就会换掉;再加上数值膨胀,绿色装备就已经会给你很大的战力提升,而有了蓝色装备,你就能轻松 solo 掉一些本来完全打不过的怪。那种循序渐进的成长感与旧版天赋树中锱铢必较的考量,在一个鼓励玩家冲级、不断追赶新资料片进度的环境中被稀释掉了。而在经典怀旧服里,捡到一条能增加 2 点攻击强度的马裤都会让你感到很开心,又好像找到了那种精打细算的快乐。

重新组建一个团队不是件易事。以前的时候,我还组织着 40 到 100 人的群,从一款游戏到另一款游戏,一个公会换到另一个公会,我们总是一起行动。但如今人们来了又去,有些人我已经 12 年不曾联系,有些是从没玩过《魔兽世界》的新人,还有些是我一直都在开黑联机的老友。

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如今的大型网游多是一键组队,生怕让玩家等得太久,我以为这从某种程度上反映出社会节奏程度之快,玩家在等待匹配时的心情可能和他们等待网红店长队的心情同样浮躁,这是一种进步还是退步谁也不知道,但可以确定的是,游戏作为人类娱乐的工具自然会顺从多数人的意见发展下去。

MMORPG可能10年以后就没有什么新意了吧。

游戏是一种艺术,它来源于生活,我相信,如果有一天,MMORPG可以再次火热起来,那么现实中人与人的连结也会更加紧密,不至于像今天这样世情淡薄,用我奶奶的一句话“城里人门对门都不认识”。

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