遍地都是增幅活动,策划为留玩家一再放福利,全民增幅时代来临?

小飞带你聊游戏    09-20 01:57

遍地都是增幅活动,策划为留玩家一再放福利,全民增幅时代来临?

其实DNF来说,只能说有对比就有伤害,小编作为一个从60版本走过来的玩家来说,最开始的DNF连强化加5都有点奢侈,更不用说加10。因为早先的蓝白装强化,超过8就会碎掉,而紫装没那么多钱去上10。

而如今的DNF随着版本的不断更新,前段时间开放了强化12不碎之后,如今更是增幅活动连着出,这是要全民增幅吗?

遍地都是增幅活动,策划为留玩家一再放福利,全民增幅时代来临?

拿最近的增幅活动来说,现在是一个10上11不碎,7上8失败不归零,对于一个经常增幅失败的人来说,这个绝对是福音了。多少的玩家死在了7上8的路上,而且上11不碎,也给了玩家更多的可能和挑战。

还有一个也算是个活动,就是开盒子能开出增幅器,这下也算是省了许许多多的一个矛盾的钱,让玩家们花钱开盒子,然后用增幅器,等于是变相氪金么?

遍地都是增幅活动,策划为留玩家一再放福利,全民增幅时代来临?

如今如此之多的活动,让玩家开心的同时,有不得不让人深思,为何策划要开放这些活动。难道说真的是良心发现?其实就是如今的DNF只能依靠这种找理由让玩家氪金,然后提升玩家的面板数据的这个手段来吸钱了。

一方面是加大一个游戏币的回收,另外一方面则是促使玩家开盒子,在收一波钱,其实如今来说,DNF已经是后期了,能赚一点算一点!

遍地都是增幅活动,策划为留玩家一再放福利,全民增幅时代来临?

如今在游戏的后期来说,用这种方式来续命也是非常常见的套路,因为角色的面板而已,多了几百几千的属性,直接把怪物的属性也提高就完事了。反正就是在伤害输出上,看上去从1千万变成了1个亿,本质上其实没什么大区别。

遍地都是增幅活动,策划为留玩家一再放福利,全民增幅时代来临?

其实正常来说,一个游戏的角色数据膨胀过快,也是很容易通货膨胀,让玩家们产生一个过度的满足感,会觉得你这个游戏没意思,全是这些套路,久而久之就会失去新鲜感,慢慢的退坑。

所以很多游戏都是慢慢的让玩家成长,都是一步一步地走在成长的路上,体验这种感觉,一旦很快就毕业了,没事做了,自然也就是不玩的时候了。

遍地都是增幅活动,策划为留玩家一再放福利,全民增幅时代来临?

其实最近的这些增幅活动,小编觉得和之前的全民强化其实是一样的,无非就是让玩家在留一留,以前你们很难上的,很难增幅的,如今都容易了。而且不会碎掉,只要充钱就能上,给土豪和平民更多的希望,但是这个也只是一时之计,久了之后,也就没什么用了

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