关于G2:还有比他们更喜欢打架的队伍吗

Score赛高    09-20 05:32

G2是一支强队,这是无容置疑的。拿到了所在赛区的一号种子席位,在之前的季中赛中也击败了各地区强队获得冠军。

关于G2:还有比他们更喜欢打架的队伍吗

LEC现在已经不是只有FNC能在世界赛中在四强内外徘徊,其他队伍会迅速消失在大众视野中的赛区了。他们不会再继续每天被LPL殴打,任由LCK摆布。他们已经有了他们自己的地域风格和竞争力。

在极具竞争力的LEC赛区中,G2的成绩独树一帜。常规赛中15-3的成绩压倒性地获得了积分榜第一。其中有两场失败,他们选出了上单盖伦以及上单螳螂。真正意义上的一场失败应该是6月21日对战FNC,FNC可以说是LEC唯一能和G2抗衡的队伍。但在季后赛和决赛中G2都通过3:2的比分战胜了FNC。可以说,LEC现在的绝对霸主就是G2。

但是看过G2比赛的人会说:他们打得也没有那么好。经常打架,但不一定能打赢。在对线上也不能碾压对手,Carry选手有时也会做一些上头的操作。选出来的组合看上去也很脆弱,明知道英雄对线不占优势,但还是会选。但即使是这样,我们问:G2最后肯定输了吧。他们会回答道:不啊,他们赢了。

我们首先要知道的是,G2是一支懂得赢的队伍,他们知道如何用自己手上的阵容去拿下比赛的胜利。

夏季常规赛,G2的平均比赛时长是26分钟,比LEC平均比赛时长短5分多钟。LCK平均比赛时长最短的队伍是GRF(32分29秒),LPL的比赛时长显然更短,但位居第一的FPX平均比赛时长也超过了30分钟。G2是四大赛区中比赛平均时长最短的队伍,比第二名的IG还要短4分钟。在LCK,26分钟可能是一塔被击倒的时间,可也能是二次进攻,大龙团战或者为比赛结束做准备的时间,但也是在这个时间,G2已经结束比赛了。

G2不是一支喜欢小龙的队伍,他们场均击杀小龙仅为1.6条。15分钟以前击杀小龙的情况更是少见,平均15分钟前击杀0.5条小龙。特别是队伍有优势的时候,他们几乎不对小龙进行任何尝试。场均击杀大龙仅为0.56条。而作为对比,SKT场均击杀小龙2.9条,大龙0.71条。可以说,场均击杀小龙少于2条已经不再是‘少吃’而是属于‘不吃’小龙的情况。外界普遍认为版本强势的火龙和土龙对于G2来说没有太大意义。在累计到三条火龙或土龙的时候,G2的比赛早已结束。土龙累积起来对于大型野怪和防御塔的额外伤害对于G2来说也很少用到。(各代表战队击杀小龙数量:G2: 1.6 FNC:2.5 SPY:2.7 SKT:2.9 GRF:2.5 DWG:2.7 FPX:2.8 RNG:2.5 TL:2.7)

但是,G2是拥有巨大的场均经济差以及快速的滚雪球能力。对于G2来说,重要的目标是敌方人头以及防御塔。打野Jankos和辅助Mikyx在打架中总是走在队伍最前面。游戏初期由Jankos掌握着一切节奏,集中于攻击某一条路。通常来说,打野第一次Gank回去到对方打野经常去的路线,或者是对方推线较深的线,但Jankos会按照自己的想法来。即使有一条线真的很好抓了,但Jankos还是会做出其他的选择,而且通常这个选择机会都是正确的。

关于G2:还有比他们更喜欢打架的队伍吗

夏季赛总决赛的MVP也颁给了Jankos,可以说他就是队伍的核心。当然队伍中上单Wunder,中单Caps以及下路Perkz都是明星选手,但Jankos是任何人都无法取代的。G2的攻击性,快速的滚雪球能力,以及压倒性胜利,有九成以上取决于Jankos。

如果开局Jankos能掌握Gank的主动,那么一定程度上来说,比赛已经在向G2倾斜。在比赛8-10分钟左右,不仅仅辅助会和Jankos游走,中单也会一起。在决赛中,三分钟的时候三人就一起行动了。Jankos和Mikyx一起行动,不是为了做视野,也不是为了让AD补发育,只是单纯地去找架打。两人经常出现在中路,就好比说‘中路是我家’。而这对于敌方中单来说,简直要命。敌方中路在对线中什么也做不了,还要时常担心补刀的时候会不会丧命。

G2最喜欢的地方是对方的红buff附近。战斗一般发生在此地区。G2并不是一支能控制视野的队伍,场均插眼3.5个,低于GRF(3.7),SKT(4.3)以及DWG(3.8)。但在对方红buff附近,视野肯定能抓住。在这个地区附近,靠着真言和视野优势,通常隐藏着三个人以上。

关于G2:还有比他们更喜欢打架的队伍吗

当海外队伍在为小龙、大龙的视野争夺的时候,G2在干什么呢?他们在进攻中路防御塔,仿佛只有中路这一条线。防御塔的血量不需要靠着土龙的buff来消磨,只需要G2坚实的伤害。边带早已不适合现在的G2,就算中路和上路在边带,理由也只是多吃几个兵罢了。一旦中路线发生战争,仿佛他们只需要三秒就能赶到。

对手无法想象G2对中路的攻势有多么迅猛。当G2五员汇合开启团中,对方的中单和上单可能还在传送的过程中,但正面团战已经开始。只要晚到一点点,就会多死一人。就算G2攻下中路一塔,运营也丝毫没有松懈。

在攻下一塔之后,他们会在狭窄的地方进行战斗。这是,对手很难避战。结果被G2抓住把柄之后,一时的损失就会带来更大的损失。当G2掌握主动之后,所有的野区都是他们的。大龙和边带?对G2来说,这是不存在的。

G2的胜利计划就是这么简单,但也很强大。就算你知道他们就要这样做了,但你阻止不了。三路线都有Carry能力,这让团战胜利触手可及。同时,他们的心态也很好。他们相信,无论多么劣势,他们都可以翻盘。比起第一局,第五局我们能打得更好。在季后赛和决赛中,他们两次3:2击败FNC,在MSI上也给了SKT一个3:2的反转胜利。

但这样的G2也有让人不安的部分。

G2并不精致。准确来说,在运营上他们不够细腻。而且也不是能够调节比赛节奏的队伍。即使快攻节奏使他们前期处于劣势,他们也不会转变节奏。虽然在核心输出位上装备有差异,但他们也只会想更快地结束比赛。他们挽回劣势的方法是靠这一次又一次的团战。如果面对G2你处于有利地位,那么请不要跟他们打团,而是做好视野,这会让G2很郁闷。

G2在劣势中都是靠打架来逆转的。后期阵容也会在前期不留余力的打架。而且中路的Caps是耐不住寂寞的,这样的中单要么是Super carry要么是节奏全没。

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当然队伍中上单Wunder,中单Caps以及下路Perkz都极具个人实力,但每场比赛的表现都没有起伏也是他们的共同弱点。特别是Wunder选手,在春季赛中获得了MVP,但是也抵不住Gank,被单杀,在防御上做的并不完美。

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