王者荣耀:一种出装适应多种位置,全能减伤流老夫子打法详细讲解

添添开心    09-20 12:21

大家好,欢迎大家收看本期的英雄详解攻略;

最近小编在网上看到一条比较有趣的投票调查;调查的目的是为了知道在当前版本的大环境下,哪个位置的英雄类型最受玩家们的青睐,间接也可得出各位置受关注度是否平衡;

王者荣耀:一种出装适应多种位置,全能减伤流老夫子打法详细讲解

从上图中我们可以看出,S16赛季大部分的玩家都更擅长玩中单的法师位,会法师的玩家更是其余位置的2.5至5倍之多!而垫底的是节奏把控的Carry大佬打野玩家,最后辅助和双边英雄的票数都相差不多;

通过这组数据,我们也可以合理的解释了,为什么现在打排位上分的时候,我们会明显感觉到一楼抢中单法师的队友会比较多,而想玩打野、秀操作的玩家却是越来越少了;

——“那么如果大家都抢AP法师,势必上分就会变的很艰难!”

因此,S16赛季除了法师英雄以外,我们最好能够熟练的掌握一个“万金油”类型的物理英雄,比如:暗信、亚瑟、盘古、程咬金以及老夫子这些典型的全能型英雄;他们不挑装备,往往一套常见的出装,就可以适应多个位置的功能多种需求;

“万金油”们无论是边带、脏野还是直接打野或辅助都是非常好用的,开局BP时更是一楼的最佳摇摆位,敌方很难直接进行有效的针对性选人。

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在上面介绍的那么多“万金油”中,其中的老夫子是当前版本的佼佼者,也可以说是战士中的版本之子!

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原因就是上图中,老夫子最近一次的这条加强方案,直接将他最为核心的二技能减少了2秒CD;从最初的13秒一步一步的变成了今天的固定8秒。

这2秒的加强看似不多,但是我们要知道,老夫子的二技能主要作用是提供一个持续性的减伤BUFF,而到中后期通过40%的冷缩叠满以后,二技能的cd就会变成4.8秒,然后buff本身的效果可以持续两秒,也就是说还剩2.8秒的空档期;

但是,由于老夫子本身被动还有一个可以利用的减CD效果,请看下图:

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老夫子的被动可以将普通攻击强化成为一个可以提供真实伤害的强化普攻,而只要是由这个强化普攻打出的有效伤害,每一击都会同时减少老夫子一技能与二技能的cd1秒,这个效果是可以享受攻速加成的,也就是说:攻速越快,老夫子的冷缩减少的就越快!因此综合上面所述的几个理论相加,只需要在2秒的减伤时效以内,打出3次强化普攻,老夫子S16版本的“无限减伤流打法”就可以成型了!

所谓“无限减伤流”,就是让二技能的减伤buff不间断,持续的套在老夫子身上,二技能刚用完,2秒后立马就可以刷新接着套,这样的老夫子战斗时全程减伤50%以上,即使是纯输出也是非常肉的坦克般存在;

举个例子:

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从上图中我们可以看出,老夫子的二技能CD成跳跃式减少,原本4.8秒的cd在2秒左右就可以得到刷新,加上老夫子是一个没有蓝条的英雄,没有限制,因此理论上他真的可以无限减伤且持续不断;

但是!上图中毕竟只是训练营的模拟对战,实战之中我们会受到敌方控制、走位、打断等等因素的干扰,因此无限只是理论,如何让他真正的接近无限,才是我们今天讲解的重点!路人局中老夫子想要持续获得减伤状态,有三点细节需要注意;

一,被动强化状态“训诫值”

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上面我们说过,老夫子的被动是可以将普通攻击升级为带真伤的强化普攻的,只是这个强化的过程是由“训诫值”,也就是类似5个小能量条一样的东西控制着,参战前叠4层,战斗后只需一击就可触发真伤和减cd效果,这也是将被动状态最大化利用的一个细节;

二,减伤开启时机

上面我们讲到训诫值,可以这么说:一个老夫子玩的好不好,全看被动能量条与二技能的使用是否可以完美组合;

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老夫子的二技能是他的核心技能,所提供的状态最多也最强势;后期70%的持续减伤,几乎可以真的以1打5;

举个例子:

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上图中老夫子先手捆住了敌方的坦克孙策,并且在敌方还未赶来支援之前将他解决,细节之处在于第二波的训诫值正好叠满,同时开启2技能以最高的减伤状态和被动状态,迎接了敌方第二波3人的集火,最后关羽姗姗来迟,被老夫子极寒风暴+一技能断马腿,只能怒送5杀。

许多玩家表示自己在使用老夫子的时候,也是这么玩的,为什么就扛不住敌方的伤害?感觉自己特别的脆呢?

上图中的5杀,看似是“哪里亮了点哪里”,实际上却是有些技巧在里面的!

首先,solo时不要使用二技能+大招的组合连招!

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许多人错误的以为只要自己将对手捆住,就一定可以打赢被捆的那个目标,所以会利用二技能的加速增加大招捆绑的成功率,所2+3的错误连招就经常习惯性使用;

实际上这就是典型的高估了老夫子大招的威力,老夫子真正的核心是二技能,而并不是大招,大招只是一种控制性很强的辅助功能而已,过早的将它用掉,就会使得老夫子参团时既没有技能也没有状态可用,导致奇脆无比;

举个例子:

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请看上图中的错误示范:首先敌方等级比我方高,且人数更多,诸葛亮更是被动满身,这种情况下已是劣势至极,再者老夫子进去的方式就是2+3错误连招,等走过去,大招捆住诸葛亮以后,其实2秒的减伤时效已经过去了,此时就会掉血特别快,根本就扛不住多少伤害;

同理,无论是2+3还是3+2,也就是捆住以后瞬间开启二技能,都是不正确的连招顺序!

正确的连招是先利用敌方前排,或者周边野怪,刷出4层训诫值以后,再去参团;如果是大招起手的话,也要等平A4次以后再开启二技能,直接连出无限减伤的效果;也就是1A3AAA2AA2AA2...

那么问题来了,如果找不到预先刷被动的目标呢,我们应该如何合理参团;也就是被动叠满之前的空档期该如果渡过呢?请看下面的技巧三;

三,技能穿插使用

一技能和二技能虽然同时享受被动的减CD功能,但是在使用时应该交叉使用!

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虽然老夫子的大招和二技能效果都很出众,但是他的一技能其实也是一个神器,一技能看似平淡无奇,却附带了一段频繁触发的粘人硬控,因为将敌方拉过来的这个过程中,敌方是属于被控状态,所以一技能接平A的这个小连招,其实也是属于免伤的小连招;

当然,光靠一技能拉一下,是不足以支撑刷出5次平A的,在这里小编推荐路人局可以携带召唤师技能“弱化”,利用弱化的3秒减伤50%的效果,也可以完美的过度至强化状态以内!

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说到这个弱化技能,如今的弱化已经是一个比较强势的加强版本了,比原来的2.5秒减伤30%,无论是持续时间上还是buff效果上都是有所提高的,因此部分适合的英雄拿出来,其实效果也是非常不错的,比如:老夫子;

举个例子:

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上图中,敌方三人围拆上塔,此时注意看老夫子是没有训诫值的,也没有时间再去野怪那刷被动了,所以直接开大先捆住敌方妲己,可以降低她20%的输出,之后平A同时使用弱化,再降低她50%的输出,此时可以看到妲己打我们几乎是不掉血的;解决完妲己以后,已经是强化状态了,二技能刷新,再利用二技能的减伤站撸孙尚香,利用一技能+防御塔的干扰,完美获得双杀;

当然,目前主流的老夫子还是以“闪现”和“净化”更为常见;其中净化更加适合当前版本,闪现更多的是为了大招的命中率而做准备,毕竟大闪和闪大的威胁力还是非常大的;

至于到底使用哪个召唤师技能,是根据敌方不同的阵容所临时决定的,一条路走到黑是不可取的。

ps:关于老夫子快速刷出训诫值,其实还有一个细节可以利用;那就是二技能的反弹和概率双击效果,如下图所示;

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简单来说就是,老夫子的每一次普通攻击都有4分之一的概率可以打出两次普攻,虽然第二段普攻只有一半的伤害,但是它却可以帮助我们快速的刷出双倍的训诫值!

然后反弹就更加厉害了,受到敌方攻击时,我们会进行一次反弹伤害,犹如自带了一件反伤之甲,更为变态的是,这个反弹伤害也计算为普攻伤害,可以快速的刷出训诫值,因此在我们受到敌方5人同时攻击时,每人反弹一次,直接5段训诫值就刷满了,非常强势!

【不过由于是被动挨打,所以这个细节我们无法主动利用,但是还是需要知道一下的;】老夫子出装方案讲解;

老夫子S16的出装其实非常的统一,这个版本就是围绕着“攻速”与“冷缩”两个核心属性所设计的;大部分玩家所使用的都是下图中的这套方案;

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其中的核心装备就是末世的攻速和极寒风暴的减冷缩;前四件装备出完以后,加上铭文里面的5颗怜悯,冷缩就达到了40%的极限,老夫子的无限减伤打法就可以轻松连上了,有时甚至不需要2秒就已经刷新了;

最后两件装备通常情况下就是一件出魔抗加一件出护甲;而这里经常会出现一个分歧,那就是老夫子的物抗装备究竟是选择反甲还是不详呢?

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其实关于这两件装备,即使是在KPL的职业比赛中,不同的选手也会根据不同的情况做出不同的选择,也就是说,两件装备老夫子都是可以出的;即使老夫子自带了反甲功能,反伤刺甲他依然可以再出一件,只是大部分情况下路人局还是不详更为百搭;PS讲解:老夫子在面对过于飘逸的射手时,比如孙尚香或公孙离时,可以选择出反甲+闪现更好打;而在大部分情况下不详+净化都可以很好的应对各种情况的出现了。

铭文方案:蓝色4夺萃6狩猎,绿色5鹰眼5怜悯,红色7宿命3红月

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小编觉得老夫子的铭文还是比较有讲究的;

首先,5颗怜悯是为了弥补出装中的冷缩不足,剩余绿色放鹰眼增加物穿的输出收益;而夺萃的吸血是必不可少的,因为老夫子本身并不适合出吸血装,只能靠末世的少量吸血提供续航,是比较吃力的,所以铭文用4颗夺萃是比较合理的搭配;

而为什么是4颗夺萃,而不是5颗甚至更多呢?

那是因为红色铭文的7宿命与3红月+6颗狩猎的攻速值,正好可以卡住老夫子17.2%的攻速阈值,过高或过低都是浪费铭文格子的表现,而开局时买把小匕首,又正好可以跳过21%的阈值,平A5下打满训诫值以后,攻速又会得到大幅度的提升;老夫子实战打法讲解;

首先出门时,许多人喜欢点一技能,在这里小编推荐大家点二技能;可以利用河道蟹或者兵线打出4层训诫值,然后就可以主动找对面打架了,如果敌方猥琐不过来,我们就继续打河蟹,诱惑他过来;

如果对手远距离消耗我们,可以利用二技能的反弹2秒减速,适时的出击站撸对手,通常即使杀不死对方,也可以将他的闪现逼出;

举个例子:

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上图中,由于是双边体系,所以上下路都是战士带线,此时老夫子开局利用兵线刷满训诫值,同时发现敌方橘右京1技能开局躲在左侧草丛中,利用2技能减伤,硬接橘子全套伤害,由于我方先打的兵线,所以肯定比对手更快的到达2级,因此靠等级压制成功拿下了一血。

中期的老夫子还是以带线牵制为主,这里经常看KPL职业比赛的小伙伴们应该都很清楚,老夫子+大乔的分带流是KPL中非常出名的强势组合,抓一个死一个;而在路人局中,虽然没有大乔的辅助,老夫子依然可以靠大招轻松自保,因为即使打不过对手,只要把他栓住,自己扭头就跑,这点操作还是完全没有问题的;

而后期的老夫子,装备成型,带线和参团两者皆可,主要还是看敌方的阵容分配;此时如果带的是闪现,那么可以尝试直接大闪开团,或者是利用草丛阴人开团;

如果不幸栓住的不是敌方C位核心,而是敌方前排怎么办?

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其实没有关系,有时候拴住坦克,我们假装打坦克,其实只是在利用他攒训诫值,然后找机会绕过坦克拉脆皮;所以,利用大招捆住前排将敌方阵容切开,也是开团的一种手段;

总得来说:玩老夫子不要过于追求击杀捆绑的那个目标,大招的限制走位才是老夫子的设计初心。最后讲一下英雄的压制关系

上面我们说过,老夫子是当前版本的最强“万金油”,单带可以打赢大部分的英雄,但是即使如此,moba游戏相生相克,在90多位英雄中也还是依然有人可以压制住老夫子的存在;

一,项羽、刘婵与夏侯惇;

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这类英雄主要依靠高频率的控制和超肉的身板,可以频繁的打断老夫子的平A节奏,所以老夫子在遇到这些英雄时,会出现双方谁都无法击杀对手的情况,打来打去就是浪费时间,毫无意义;

二,庄周与铠皇;

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这两位英雄才是老夫子的真正克星,同经济的情况下庄周依靠叠层+吸血可以粘着老夫子打,而铠皇如果有大的话,大招是可以格挡老夫子的攻击的,所以有大的铠皇比老夫子要更强势,但是没有大的话,铠还是打不过老夫子的;

总结:

作为KPL本届秋季赛中非常热门的一位上单战士,老夫子无论是单带还是参团,或者逆风局死保C位都是非常好用的,特别是这个英雄技能机制非常简单,属于“不吃操作,吃意识”的那一类,可以快速上手,所以喜欢补位的意识流玩家可以去尝试一下。

【感谢阅读】

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