第五人格:五种巧合概率谁都触发过 求生者用羸弱角色开局总撞屠

英雄联盟吧精选    09-20 12:35

第五人格中的机制非常复杂,角色之间的交互充满了变率。箱子就是最明显的一个表现,除了幸运儿谁翻出的东西都不可控。开局时会随机刷点,每个求生者有四分之一的几率撞屠。求生者的三个跑动行为结果也不同,跑、慢走、蹲走触发的交互各不同。跑动交互翻窗速度最快,不怕被屠夫打出震慑。慢走交互翻窗虽然慢,但能消除脚印和语音提示,可以用来隐蔽转移。这些可变性事件连续触发多次,就形成了让人捉摸不透的小规律。

第五人格:五种巧合概率谁都触发过 求生者用羸弱角色开局总撞屠

求生者送震慑是一件非常可怕的事,震慑可能会引发蝴蝶效应。求生者自己被挂椅,还送了屠夫一个二阶技能,给队友带来了巨大的压力。有时候会发现,无论翻得多快,只要翻板必吃震慑。这其实就是手感的问题,在判断不好屠夫位置,使用惯性操作翻窗时总会被震慑。求生者在紧张一点,就会错误地记住这个节点,在接下来的几局重复这样的操作,就会一直被震慑。当然在黄眼没删除之前,接连吃几个椅边震慑也让玩家捉摸不透。

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除了翻板必震慑之外,还有开局总撞屠的小规律。每个玩家都会经历一段转角遇见屠夫,三秒被打倒的时期。这个小规律纯属就是概率问题了,首先屠夫与自己的刷新点较近,其次两人恰好走了相同的位置。当然这里面也有一个点,那就是密码机的缘故。求生者和屠夫都会先往最近的密码机去,所以两者总是能遇到。当然还有一个小规律就是,玩家玩羸弱修机位更容易遇见屠夫,而且总是特定的那几个角色。如果不玩的话,遇屠的几率就会小一点。

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随着底牌屠夫的增多,开门的风险越来越大,总会有50%的几率被抓住。如果最后一个遛鬼的队友躺在了一个门旁边,那剩下的一道门就危险重重了。不过有玩家遇到过开门就被抓的情况,无论是开哪个门,屠夫总是会传送过来。好像自己和屠夫有种剪不断的缘分,但谁也不想遇到这样的事,因为自己被抓队友就会跑走了。

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除了游戏内的一些小巧合之外,在匹配开始前也遇到过奇怪的规律,那就是排位地图的匹配安排。有玩家会遇到接连几场都是同一张地图,而且每次的出生点都是一样的。这让求生者玩家十分爽,因为每场都像上一场那样,能合理规避开屠夫的排查。当然这种情况会严重到一天都是同一张地图,只不过这不是巧合规律了,而是游戏bug。曾经出现过一次全天都是军工厂,之后官方修复了。

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当然最让玩家捉摸不透的还是金光小规律,几乎每个玩家都有自己一套抽金光的方式,不过最流行的还是整点理论和十一理论。整点理论就是在某个整点抽,容易抽到金光,多数集中在早上和凌晨。十一理论就是十连抽接一次单抽,这样也容易出金光。但这些都是概率问题,谁都参不透。

第五人格:五种巧合概率谁都触发过 求生者用羸弱角色开局总撞屠

求生者使用羸弱角色总是遇到屠夫,翻板必吃震慑,这些巧合概率让人这摸不透。你在游戏里有遇到过这样的事儿吗?

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