剑网3:阵营BOSS改动,彻底杜绝007?可玩性却越变越弱

小日说车    09-20 15:28

各位大唐侠士好,这里是狸纸。

自古红蓝出CP,红色的恶人谷和蓝色的浩气盟总是“爱恨交织”。从蝶恋花大战开始,剑网3的阵营战就成为了热爱PVP的玩家必不可少的玩法之一。由于双方的实力总是不对等,再加上各自阵营优劣势不同,所以很难达到平衡点。阵营强弱很大程度上决定了新人和小号的发展环境。

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大多数玩家想要能够更好地升级装备,就会选择加入强势阵营,而且就算是强势阵营的人数过多,也能够通过交钱的方式进去。不平衡的情况因此越来越严重,阵营战中某一方一直占优势的情况也时有发生。

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为了逆转局面,玩家们就想出许多剑走偏锋的招数,比如占坑、中立派别当007监听、用敌对阵营的T拉脱阵营BOSS等等。这些玩法听起来非常别致,但在实际游戏中却遭多数玩家唾弃,对于很多玩家来说,这些都是不正当手段谋取的胜利,应该被制止,不过官方对此一直没有表态。

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恶人谷侠士进攻浩气首领谢渊

最近,剑网3主策划余玉贤就表示,将对“拉脱”这一玩法进行杜绝整顿,BOSS以后无法被拉脱回血。参与过大攻防的小伙伴们都知道,指挥通常会让有经验的T将BOSS拉到一个适合输出且能规避对面伤害的地方,无法被拉脱的BOSS一般来说都无法移动,如果是以此来达到不被拉脱的效果,那么可玩性将大打折扣。

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浩气盟大攻防截图

而道具“戾血令”极大地增加了T对BOSS造成的仇恨,但是也存在很多问题。首先,很多BOSS需要多个T轮流换仇恨,“戾血令”的个数不能确定。其次,“戾血令”发放给阵营指挥,再由他给参与攻防的玩家,非常麻烦。最关键的是,无法确定本阵营的T是否属于对方的007。

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剑网3阵营BOSS

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指挥能拥有的特殊物品

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指挥可直接购买战车道具

对于现在的阵营来说,很大一部分的007背后都有老板指使。因为这些老板的存在,很多场攻防都是“演员”居多。俗话说,有钱能使鬼推磨,在老板明晃晃金砖的诱惑下,当然不乏“勇士”的出现。

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当然,4W战阶积分的勇士就更多了,阵营小斗士们往往能够在周六大攻防前刷到7W5以上,更何况那些毒瘤选手。到时候无法踢人出图的连指挥奈何不了这群“演员”,也只能干瞪眼看着他们表演。

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苍云是T心法的门派之一

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恶人谷地图

其实,在阵营玩法被修改很多次之后,失去了最初的本意。对于很多玩家来说,攻防就是要赢得堂堂正正,但是只剩下正面干架之后,可玩性还有多少呢?在一开始的蝶恋花大战中,恶人正是凭借地势才能够居于不败之地,而浩气最终胜利也是因为利用了声东击西的办法。

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如果说一开始拉脱就不是正当的玩法,那么为什么到现在官方才想起来要修复呢?

各位玩家认为阵营战应该是怎么样的呢?

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