水晶动力谈《漫威复联》开发 不会因为大IP而含糊

游侠网    09-20 17:05
水晶动力谈《漫威复联》开发 不会因为大IP而含糊

《漫威复仇者联盟(Marvel Avengers)》作为一个以大IP改编的游戏,从公布那一刻起,开发商便要承受来自粉丝们的压力。很多人都认为开发一款漫威相关的游戏并不难,因为这是一个庞大的、成熟的世界级IP;开发者似乎只需要利用它的角色和设定包装起游戏,然后就能靠粉丝的力量成为爆款。但是水晶动力工作室表示,他们并不会因为它是一个大IP,而草草了事。

水晶动力谈《漫威复联》开发 不会因为大IP而含糊

水晶动力工作室因为成功重启了《古墓丽影》系列而闻名,所以工作室的开发者们对如何处理世界级IP有丰富的经验。负责人Scot Amos在Playstation Blog上谈论《漫威复仇者联盟》时,就拿《古墓丽影》来打比方:“我们以我们的名誉担保,就像2013年我们对劳拉·克劳馥做的一样,我们希望向世界展示我们是如何以一种全新的、原创的方式进行游戏开发的。”

水晶动力谈《漫威复联》开发 不会因为大IP而含糊

当年重启的《古墓丽影》正式发售时,很多人将其拿来和顽皮狗的《神秘海域》相比较。同样,在《漫威复仇者联盟》发售时,它将不可避免的面临和《漫威蜘蛛侠》的对比,后者在去年发售后成绩十分优秀,而水晶动力的《漫威复仇者联盟》是否能再创新高呢,让我们拭目以待!

水晶动力谈《漫威复联》开发 不会因为大IP而含糊

游戏图片:

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