Switch上《魂斗罗》的进化,是大家想要的还是令人不满的?

小G说游戏    09-20 19:07

《魂斗罗》是一款游戏玩家都知道的游戏。小时后几乎所有玩家都玩过这款FC上的游戏,虽然画面简单,但打起来还是颇有难度。放到现在,《魂斗罗》的音乐依然能让许多玩家印象深刻。

Switch上《魂斗罗》的进化,是大家想要的还是令人不满的?

而最早时,《魂斗罗》是以2D横版画面形式呈现的,玩家的操作也就只有射击,跳跃,下趴这些简单的操作。但要利用这些简单的操作来躲避敌人密集的子弹以及敌人的冲撞是需要一定的预判的,例如跳跃的高低,跳跃的弧度,以及及时的下趴躲避等等。

Switch上《魂斗罗》的进化,是大家想要的还是令人不满的?

除了躲避敌人的子弹外,还需要利用手上的武器去射击敌人。这时候,能在游戏中获得什么子弹就尤为关键,相信很多人都喜欢散弹,范围大用起来就比较安逸。也有人喜欢激光,拥有穿透能力。好的子弹可以让你在游戏中更加轻松,避免在怪物密集的时候无法躲避过来的子弹。

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当然,当时这款游戏受欢迎还有一个原因,那就是可以双人同屏游戏。就目前而言,大部分双人同屏的游戏都会让玩家们觉得喜爱。因为跟朋友一起玩游戏的感觉要远胜于自己一个人去玩。想想自己死多了,还能跟朋友借个命。

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而当时FC的2代《魂斗罗》可以与《超级马里奥》齐名的存在,要放到现在来说的话,就是一款爆款。但是,在此之后的《魂斗罗》都没有特别亮眼的作品出现,似乎没有更多更新鲜的玩法了,画面表现也没有什么提升了。

Switch上《魂斗罗》的进化,是大家想要的还是令人不满的?

在手游上,腾讯也出了一款《魂斗罗》的游戏,可是,一旦手游化的《魂斗罗》却变了个味道,人物有了血条,多了一些氪金要素。再也不是我们喜欢的那种感觉了,或许,我们老了,已经不再喜欢这样的游戏了吧。

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这次,Switch上登入了正统的《魂斗罗》,游戏一改横版的操作方式,而改成了上帝视角和肩后视角的八向移动方式的游戏。而游戏从一出生就进入战斗也变成了要寻找到专门出现敌人的点而进行战斗的形式,完全称了2种风格的游戏。人物跟手游一样有了血条,敌人也有了血条,除了普通子弹外,其余子弹有了数量的限制。射击时间久了武器会过热等等。

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《魂斗罗》的巨大改变或许是由于横版上并不能突破而为了延续这个IP所发生的改变。而这样的改变不知道有多少玩家是喜欢,有多少玩家是不满的呢?或许,《魂斗罗》也可以像超级玛丽一般,即便是横版,也可以做成一款很出色的游戏。就像《超级马里奥U》那样。

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