DOTA2:抱怨终极技能太弟弟,被1级小技能完爆?明天来V社上班

仰望高端玩家    09-20 21:06

刚看了一个很有意思的帖子,首先该玩家抱怨冰蛙真的懂DOTA2?主要是恩赐解脱作为一个终极技能太弟弟了吧,比如1级招增加15%伤害,满级加52.5%,加10%天都才增加87.5%,而主宰1级被动增加16%,冥魂大帝1级被动增加18%还有额外效果。也就是说6级的PA终极技能被别人1级小技能完爆?

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更搞笑的是后期点了天赋的PA依旧被酒仙的小技能完爆,点了天赋的酒仙17秒里有5秒增加268%伤害,就算平均到秒也有80%增伤,更别说还有闪避加成?作为一个终极技能,前后期都被别人小技能吊打,还起这么中二的名字,冰娃脑子瓦特了?不懂DOTA就别设计啊。

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可能是上限换点均值是有利的,打个比方,线上有6可以一直标到爆一次再上。毕竟不是一个神单的游戏,PA这种切入能力强的英雄能主动掌握切入的时机,还有就是伪随机可以利用。你真要算期望应该是算爆不爆对游戏局势的影响的量化而不是伤害。举个极端的例子只给A一下,两倍暴击就算是百分百的概率也不能秒杀,4.5倍爆一下可能就赢了虽然概率小但是收益不只是4.5倍这么简单。

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再说PA拥有全DOTA前三的物理英雄切入技能,持续CD比最高的强减速,唯一一个减甲天赋和最高物理减伤,还是敏捷英雄,这样一个情况下有个增加伤害还有几率出爆发的大招,那就是血强,你看看如果把这个大招换给TB、敌法、蚂蚁这样不缺切入的英雄有多强。恰恰相反,被你说得这么辣鸡的一个终极技能放在PA身上让PA能够成为一个强力大哥,恰好说明冰蛙真的懂DOTA2。

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最后想说,建议想清楚再说话,但是强不强还是看技能机制,自从冰蛙大改PA以后已经被砍了很多刀了说明技能组和天赋树没有问题,虽然不怎么上比赛但是天梯首页局可是常客,更加说明强度没问题。另外,抛开英雄整体只看一个技能的强弱真的智障。

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