魔兽世界:6070的时候才是WOW的精髓,不单单是青春和情怀

儿童劫    09-20 22:32

魔兽世界当年开荒BT,我一个三段满级锻造贼,为了进团,硬生生洗了制皮,就为了敲鼓。小队里5个人,贼和猫德萨满都是制皮,分配敲鼓顺序。打三脸的时候打断也是要分的,各种喊话宏,技能宏。烹饪也是,要点火需要有材料,各职业的职业任务都很有意思,我做过盗贼的毒药任务,练烹饪,背包常备菊花茶数组,闪光粉数组。各职业上BUFF需要的材料其实也能拿出来写很多,比如牧师的蜡烛,萨满的徽记。60-70-80的时候才是WOW的精髓,不单单是青春和情怀。现在还能坚持下来的,多半是情怀了吧。后面我85就AFK了,再也未回来。

魔兽世界:6070的时候才是WOW的精髓,不单单是青春和情怀

魔兽世界在寻求快节奏,现在大家花时间在打3-4个boss而不是9个上面。40人团本WOW和EQ比起来还是太小儿科了,副本虽然是EQ弄出来的东西,但是在早期没有副本的时候。BOSS都是放在地图里随便打的,前提只要你能凑够足够多的人并且能全部活着见到BOSS。天神庙钥匙武器,类似WOW里钥匙怪级别的BOSS,EQ里早期要凑够差不多50的人手,打的时候除了要抗住BOSS,还要注意对手工会拉来的火车,那真的是腥风血雨惨不忍睹。

魔兽世界:6070的时候才是WOW的精髓,不单单是青春和情怀

达萨罗任务线是橙色感叹号的阵营战役任务线,任务列表里也是最上面的单独一块来显示,这都能看漏还是别去打达萨罗了,大工匠对瞎子和色盲不太友好。另外阵营战役每一环都是有开启条件的,前几环是等级,满级后的几环是声望,和什么动态经验p的关系都没有,因为做到达萨罗的时候早就满级了。

魔兽世界:6070的时候才是WOW的精髓,不单单是青春和情怀

屠宰场的绿色门是用于击杀吞咽者拉姆斯登后刷一堆骷髅骚扰玩家的,naxx本来就是从诺森德飞来的,用传送门进非常合理,其实我觉得版本更替前的世界事件才是最有意思的,安琪拉开门,天灾入侵,元素入侵,潘达利亚前王子的成长等等,后来剧情补充都移到多人或单人战役里面了。

魔兽世界:6070的时候才是WOW的精髓,不单单是青春和情怀

进奥迪尔和达萨罗之战不知道为什么的建议把任务做一下,燃烧王座之所以难找是在地图最下方,而且需要接伟伦给的进攻任务(只需要接受完成就行),从开始到现在团本剧情任务都有的,不会不出莫名其妙的而且随意的团本,只有莫名其妙的玩家和随随便便的玩家。

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