《战意》爆发开服最大规模战斗,千人大战场,最强公会被打散

游戏情怀party    10-09 18:25

昨天晚上,最近较火的战争网游《战意》爆发了一场大战,一方是在多个游戏中都曾称霸一时的老牌游戏公会,另一方则是除该公会外的几乎所有玩家,据传此役双方都出动上千人马,战斗横跨整张游戏地图,最后以多家小公会的联军大胜落幕,霸服公会一方则丢失了不少地盘,旗下成员也有多名出走,已有一蹶不振之态。

《战意》爆发开服最大规模战斗,千人大战场,最强公会被打散
《战意》爆发开服最大规模战斗,千人大战场,最强公会被打散

据了解参战双方积怨已久,该霸服公会由于准备充分,开服后抢在其他玩家熟悉游戏的时候,占据了大块地盘,由于《战意》主打的就是大规模多人PVP玩法,玩家要自己招兵买马带兵作战,因此地盘附属的资源就尤为重要,该公会靠着准备充分在游戏前期就吸纳了一波散人玩家,逐步扩大疆域,鼎盛时期加上依附的小盟,甚至占据了该服务器的半壁江山。

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但扩张的同时也埋下了不少隐患,例如凭借资源强迫中立散人加入,不把其他公会玩家放在眼中,辱骂其他玩家,自诩服务器老大等等。最后实在太霸道引起了全服公愤,这才被该服务器其他玩家联合讨伐。

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事实上该公会的失败除了外部树敌太多外,自身内部的原因也占很大比重,战后多名核心成员以及外部成员的出走就很能说明问题,公会内部搞差别对待,管理方面则是几个家族长的一言堂,出了问题就往底下成员身上推,这种公会又怎么能留得住玩家呢?

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所以说想要玩好游戏并没有那么简单,特别是《战意》这种游戏,本身就是还原的真实古代战争,最注重玩家间的战略配合,不是那种一个氪金神豪就能撑起一个公会的游戏,不能处理好游戏中的人际关系只想要作威作福位居人上,又怎么会有玩家买账呢?

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反观参战另一方的小公会联盟,虽然出自不同势力,但大家位置平等,有什么事情商量着来,公会氛围好玩家自然就玩的开心,这才是发展的王道啊!

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